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	<title>Project: Redcap - User contributions [en]</title>
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		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Cours_f%C3%A9%C3%A9riques&amp;diff=14889</id>
		<title>Cours féériques</title>
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		<updated>2016-11-21T12:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Fr]]&lt;br /&gt;
[[Category:Féérie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est un condensé de ce que l&#039;on sait auourd&#039;hui des croyances populaires sur les Fées. Aucun nom de Fée n&#039;est cité pour ne pas contredire le supplément d&#039;Ars Magica sur la Féérie. Il s&#039;agit d&#039;une description générale des cours féériques, telles que décrites dans les contes populaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;univers d&#039;Ars Magica les remanie dans son supplément pré-cité, et tout [[Conteur]] peut bien sûr l&#039;adapter aux besoins de sa troupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origine des Cours Féériques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En théorie, quatre grandes cours de Féerie coexistent, mais certaines sont proches. Les Fées peuvent très occasionnellement changer d&#039;allégeance. &lt;br /&gt;
On parle parfois de Cour Seelie pour rassembler les cours d’été et de printemps combinées, avec quelques éléments fanatiques capables de violences et de malédiction. Mais en général, par abus de langage, Cour Seelie et Cour d&#039;été sont interchangeables.&lt;br /&gt;
La Cour Unseelie désigne à la fois les cours de l’hiver et de l&#039;automne combinées, sous la gouvernance des individus les plus maléfiques de toute la Féérie. Cour Unseelie et Cour d&#039;Hiver sont, par abus de langage, des synonymes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Grande Cour==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au temps jadis, il y avait juste le peuple des Féés, vivant en paix dans [[Avalon]]. Une reine unique régnait sur toutes les Fées(l&#039;existence ou non d&#039;un roi à ses côtés est débattue).&lt;br /&gt;
Tous ses habitants vivaient dans cette &amp;quot;Cité d’éternel changement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourrait dire que toutes les Fées de l&#039;époque formaient la Cour Seelie originelle ou primitive.&lt;br /&gt;
Jusqu’au jour où la reine décida d&#039;enseigner la [[magie féérique]] aux humains. A l&#039;époque, les Fées avaient déjà découvert les [[Portes de Féérie]], et voyageaient régulièrement dans le [[Monde vulgaire]].&lt;br /&gt;
Il existait déjà des chamans et des sorciers primitifs humains. La Reine souhaitait apprendre aux mortels comment respecter la nature, et tisser des liens d&#039;amitié avec les êtres féériques.&lt;br /&gt;
La reine rencontra plusieurs Humains en Europe et en Asie et commença à leur enseigner ses connaissances, plusieurs millénaires avant J.C..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scission de la Grande Cour==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y eut un soulèvement et de nombreuses voix qui s&#039;élevèrent contre cette décision. Certaines Fées prônaient la neutralité, d&#039;autres s&#039;opposèrent vigoureusement à ce que leurs secrets soient partagés avec les mortels.&lt;br /&gt;
Des groupes de fées ne voulaient plus faire partie de la cour de la Reine, mais voulurent suivre leurs propres décisions. &lt;br /&gt;
Les voix les plus discordantes pourraient être considérées comme le début de la Cour Unseelie. Peu à peu, l&#039;unité des Fées fut brisée, et finalement, quatre cour mineures se formèrent, réunies sous quatre monarques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Grandes Cours Féériques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Cour de l&#039;Hiver===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine actuelle de la [[Cour de l&#039;Hiver]] trône à dans un monde de ténèbres.&lt;br /&gt;
En règle générale, la Cour d’hiver représente ce que les gens voient que le côté maléfique de la Féérie. Les Fées de cette Cour, apparemment, froncent les sourcils à la seule pensée des Humains.&lt;br /&gt;
Elles sont plus enclines à parler de leurs œuvres de cruauté, dont elles ne se cachent pas. Pour elles, la curiosité et les nombreux défauts de l&#039;humanité la condamnent et justifient leurs harcèlements.&lt;br /&gt;
Elles ne semblent rechercher rien d’autre que de faire le mal, cependant cela dépend de ce qu&#039;on appelle le mal. De leur point de vue, les tourments qu&#039;elles infligent aux Humains sont mérités.&lt;br /&gt;
La Cour de l’hiver a libre cours au solstice d’hiver et des mois de fin d&#039;automne, et est la plus forte durant cette période.&lt;br /&gt;
En général, les fées de cette Cour sont sensées, glacées, sombres, maléfiques, et tout ce qu&#039;on peut imaginer de créatures machiavéliques. Elles sont la quintessence de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Cour du Printemps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Cour du Printemps]] est généralement vue comme de beaucoup la plus &amp;quot;calme&amp;quot;, et la bienveillance de ses fées dépasse même celle de la Cour de l’été.&lt;br /&gt;
Les Fées de cette Cour sont généralement polies et brillantes ; elles ont des attributs sylvains ou animaux, tels une chevelure de feuilles ou une queue touffue. &lt;br /&gt;
Ces êtres sont plus susceptibles d’attirer les humains avec la douce rosée, les chants mélodieux...&lt;br /&gt;
Ils sont aussi florissants de curiosité. La Cour de printemps est la plus forte au cours de la fin de l’hiver et tout au long de la saison du printemps, sous la direction de sa reine, mais elle relève en théorie de la Cour d&#039;Eté.&lt;br /&gt;
Aussi la reine de Printemps ne peut-elle prendre aucune décision d&#039;importance sans en référer d&#039;abord à la reine de l&#039;Eté.&lt;br /&gt;
Ces créatures sont évidemment pleines d&#039;entrain comme le printemps, amoureuses de la paix, séduisante, affective et protectrices de la vie. La quintessence du printemps.&lt;br /&gt;
La plupart des nouvelles Fées, des jeunes Fées créées par les légendes païennes, sont venues grossir les rangs de cette cour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Cour d&#039;été===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, la [[Cour de l’été]] représente ce que les gens voient comme le côté bienveillant des Fées. &lt;br /&gt;
Les créatures de cette Cour sont généralement considérées comme plus polies ou maniérées, toutefois attention : elles sont encore bien capables de cruauté (mais ce davantage en catimini, ou avec subtilité, au contraire des œuvres de la Cour d&#039;Hiver).&lt;br /&gt;
La Cour d’été a libre cours au solstice d’été et après les mois de l’équinoxe de printemps, elle est la plus forte durant cette période. &lt;br /&gt;
Une puissante fée règne sur cette cour, tout en étendant son pouvoir sur les Fées du printemps.&lt;br /&gt;
Inutile de le dire, les fées de cette Cour sont frivoles, passionnées, fougueuses et tout ce qui s&#039;en suit. Ces créatures sont la quintessence de l’été.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Cour d&#039;automne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cour de l’automne est généralement vue comme tout aussi malveillante que la cour de l’hiver, mais ses membres sont jugés beaucoup plus médiocres.&lt;br /&gt;
De fait, les Fées de cette Cour sont généralement des indécises ou des éléments arrachés à la cour de l&#039;été, des créatures déçues, désespérées ou bannies de la cour d&#039;été.&lt;br /&gt;
La cour d&#039;Hiver les utilise pour faire son sale travail, ou comme chair à canon dans ses guerres avec l&#039;été.&lt;br /&gt;
Toutefois, la compagnie des Fées d&#039;automne peut avoir des côtés beaucoup plus agréables qu&#039;avec n’importe quelles autres fées, lorsque l&#039;on gagne leur amitié, et elles savent offrir en retour de grandes faveurs.&lt;br /&gt;
La Cour de l’automne est la plus forte au cours de la fin de l’été et tout au long de la saison d’automne. Ces êtres sont forts, mystiques, étranges, ravissants tout de même et parfois sournois. La quintessence de l’automne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fées Seelie et Unseelie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cour d’été et la Cour de printemps sont étroitement liées, et forment la Cour Seelie. La Cour de l’hiver et la cour d&#039;automne sont étroitement liées et constituent la cour Unseelie.&lt;br /&gt;
Toutefois, bien que la Cour d&#039;été domine celle du printemps et celle d&#039;Hiver celle d&#039;automne, elles ont des tribunaux, des règlements et des rôles différents. &lt;br /&gt;
En réalité, les noms de Fée &amp;quot;Seelie&amp;quot; ou &amp;quot;Unseelie&amp;quot; viennent des interprétations humaines. Les Fées se présentent toujours comme venant d&#039;une cour saisonnière, jamais comme Fée &amp;quot;bonne&amp;quot; ou &amp;quot;mauvaise&amp;quot; ; seulement, les gens ont tendance à les distinguer sur ce critère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cour Seelie (Printemps et Automne) est considérée comme plus bienfaisante envers les êtres humains. Seelie signifie &amp;quot;bénie&amp;quot; ou &amp;quot;sacrée&amp;quot; et s’apparente à l’allemand selig et au vieil-anglais sælig. Le mot moderne, &amp;quot;silly&amp;quot; peut être compris comme heureux, inoffensif ou bénéfique.&lt;br /&gt;
En irlandais, il est orthographié seleighe. Les Fées de cette Cour sont connues pour chercher les Humains, pour avertir ceux qui les auraient accidentellement offensées d’une façon ou d’une autre et leur offrir leur tendresse, avec les dons qui leur sont propres.&lt;br /&gt;
Ces Fées n’aiment pas être redevables. Pour autant, une Fée appartenant à cette Cour se vengera certainement des insultes ou si elle est sujette à beaucoup de mal.&lt;br /&gt;
Le plus souvent, on peut les voir à l&#039;aube ou à midi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Unseelie, les &amp;quot;non-sacrés » ou &amp;quot;non-bénis&amp;quot; forment la Cour qui comprend les êtres féériques malveillants et plus inclinés à la méchanceté (Automne-Hiver).&lt;br /&gt;
Contrairement à la Cour Seelie, ils n&#039;attendent pas qu&#039;une offense soit faite avant de frapper leurs adversaires, ou toute personne qu’ils choisissent d’embêter d’ailleurs.&lt;br /&gt;
On peut les croiser sous l&#039;apparence d&#039;étranges vagabonds ou &amp;quot;hôtes&amp;quot;, ils apparaissent aux voyageurs de nuit et les agressent physiquement, émotionnellement, ou mentalement – surtout ceux qui ignorent tout des coutumes féériques.&lt;br /&gt;
Comme les fées de la Cour Seelie ne font pas que du bien, les fées de la Cour Unseelie ne font pas toujours le mal.&lt;br /&gt;
Toutefois, lorsque l’un d’eux est forcé de choisir, ils préféreront naturellement nuire que d’aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La politique des Fées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interactions entre les Cours===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les cours de Féérie sont les structures sociales primordiales de la société des Fées. &lt;br /&gt;
Les Cours sont des allégeances politiques très fortes qui appliquent leur philosophie sur les membres existants, recrutent de nouveaux membres, construisent des armées.&lt;br /&gt;
Elles s&#039;occupent de l&#039;évolution des plantes et des animaux, présidant au cycle de la vie au cours de leur saison. Les Fées inférieures partagent leurs biens et ne possèdent que peu d&#039;effets personnels - les Nobles possèdent presque tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Fées bannies d&#039;une cour ou qui refusent de choisir une allégeance sont appelées [[Fées solitaires]] et sont très mal vues.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Cours_f%C3%A9%C3%A9riques&amp;diff=14887</id>
		<title>Cours féériques</title>
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		<updated>2016-11-21T12:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Created page with &amp;quot;Category:Fr Category:Féérie  ==Origine des Cours Féériques==  En théorie, quatre grandes cours de Féerie coexistent, mais certaines sont proches. Les Fées peuve...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Fr]]&lt;br /&gt;
[[Category:Féérie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origine des Cours Féériques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En théorie, quatre grandes cours de Féerie coexistent, mais certaines sont proches. Les Fées peuvent très occasionnellement changer d&#039;allégeance. &lt;br /&gt;
On parle parfois de Cour Seelie pour rassembler les cours d’été et de printemps combinées, avec quelques éléments fanatiques capables de violences et de malédiction. Mais en général, par abus de langage, Cour Seelie et Cour d&#039;été sont interchangeables.&lt;br /&gt;
La Cour Unseelie désigne à la fois les cours de l’hiver et de l&#039;automne combinées, sous la gouvernance des individus les plus maléfiques de toute la Féérie. Cour Unseelie et Cour d&#039;Hiver sont, par abus de langage, des synonymes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Grande Cour==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au temps jadis, il y avait juste le peuple des Féés, vivant en paix dans [[Avalon]]. Une reine unique régnait sur toutes les Fées(l&#039;existence ou non d&#039;un roi à ses côtés est débattue).&lt;br /&gt;
Tous ses habitants vivaient dans cette &amp;quot;Cité d’éternel changement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourrait dire que toutes les Fées de l&#039;époque formaient la Cour Seelie originelle ou primitive.&lt;br /&gt;
Jusqu’au jour où la reine décida d&#039;enseigner la [[magie féérique]] aux humains. A l&#039;époque, les Fées avaient déjà découvert les [[Portes de Féérie]], et voyageaient régulièrement dans le [[Monde vulgaire]].&lt;br /&gt;
Il existait déjà des chamans et des sorciers primitifs humains. La Reine souhaitait apprendre aux mortels comment respecter la nature, et tisser des liens d&#039;amitié avec les êtres féériques.&lt;br /&gt;
La reine rencontra plusieurs Humains en Europe et en Asie et commença à leur enseigner ses connaissances, plusieurs millénaires avant J.C..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scission de la Grande Cour==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y eut un soulèvement et de nombreuses voix qui s&#039;élevèrent contre cette décision. Certaines Fées prônaient la neutralité, d&#039;autres s&#039;opposèrent vigoureusement à ce que leurs secrets soient partagés avec les mortels.&lt;br /&gt;
Des groupes de fées ne voulaient plus faire partie de la cour de la Reine, mais voulurent suivre leurs propres décisions. &lt;br /&gt;
Les voix les plus discordantes pourraient être considérées comme le début de la Cour Unseelie. Peu à peu, l&#039;unité des Fées fut brisée, et finalement, quatre cour mineures se formèrent, réunies sous quatre monarques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Grandes Cours Féériques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Cour de l&#039;Hiver===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine actuelle de la [[Cour de l&#039;Hiver]] trône à dans un monde de ténèbres.&lt;br /&gt;
En règle générale, la Cour d’hiver représente ce que les gens voient que le côté maléfique de la Féérie. Les Fées de cette Cour, apparemment, froncent les sourcils à la seule pensée des Humains.&lt;br /&gt;
Elles sont plus enclines à parler de leurs œuvres de cruauté, dont elles ne se cachent pas. Pour elles, la curiosité et les nombreux défauts de l&#039;humanité la condamnent et justifient leurs harcèlements.&lt;br /&gt;
Elles ne semblent rechercher rien d’autre que de faire le mal, cependant cela dépend de ce qu&#039;on appelle le mal. De leur point de vue, les tourments qu&#039;elles infligent aux Humains sont mérités.&lt;br /&gt;
La Cour de l’hiver a libre cours au solstice d’hiver et des mois de fin d&#039;automne, et est la plus forte durant cette période.&lt;br /&gt;
En général, les fées de cette Cour sont sensées, glacées, sombres, maléfiques, et tout ce qu&#039;on peut imaginer de créatures machiavéliques. Elles sont la quintessence de l’hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Cour du Printemps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Cour du Printemps]] est généralement vue comme de beaucoup la plus &amp;quot;calme&amp;quot;, et la bienveillance de ses fées dépasse même celle de la Cour de l’été.&lt;br /&gt;
Les Fées de cette Cour sont généralement polies et brillantes ; elles ont des attributs sylvains ou animaux, tels une chevelure de feuilles ou une queue touffue. &lt;br /&gt;
Ces êtres sont plus susceptibles d’attirer les humains avec la douce rosée, les chants mélodieux...&lt;br /&gt;
Ils sont aussi florissants de curiosité. La Cour de printemps est la plus forte au cours de la fin de l’hiver et tout au long de la saison du printemps, sous la direction de sa reine, mais elle relève en théorie de la Cour d&#039;Eté.&lt;br /&gt;
Aussi la reine de Printemps ne peut-elle prendre aucune décision d&#039;importance sans en référer d&#039;abord à la reine de l&#039;Eté.&lt;br /&gt;
Ces créatures sont évidemment pleines d&#039;entrain comme le printemps, amoureuses de la paix, séduisante, affective et protectrices de la vie. La quintessence du printemps.&lt;br /&gt;
La plupart des nouvelles Fées, des jeunes Fées créées par les légendes païennes, sont venues grossir les rangs de cette cour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Cour d&#039;été===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, la [[Cour de l’été]] représente ce que les gens voient comme le côté bienveillant des Fées. &lt;br /&gt;
Les créatures de cette Cour sont généralement considérées comme plus polies ou maniérées, toutefois attention : elles sont encore bien capables de cruauté (mais ce davantage en catimini, ou avec subtilité, au contraire des œuvres de la Cour d&#039;Hiver).&lt;br /&gt;
La Cour d’été a libre cours au solstice d’été et après les mois de l’équinoxe de printemps, elle est la plus forte durant cette période. &lt;br /&gt;
Une puissante fée règne sur cette cour, tout en étendant son pouvoir sur les Fées du printemps.&lt;br /&gt;
Inutile de le dire, les fées de cette Cour sont frivoles, passionnées, fougueuses et tout ce qui s&#039;en suit. Ces créatures sont la quintessence de l’été.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Cour d&#039;automne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cour de l’automne est généralement vue comme tout aussi malveillante que la cour de l’hiver, mais ses membres sont jugés beaucoup plus médiocres.&lt;br /&gt;
De fait, les Fées de cette Cour sont généralement des indécises ou des éléments arrachés à la cour de l&#039;été, des créatures déçues, désespérées ou bannies de la cour d&#039;été.&lt;br /&gt;
La cour d&#039;Hiver les utilise pour faire son sale travail, ou comme chair à canon dans ses guerres avec l&#039;été.&lt;br /&gt;
Toutefois, la compagnie des Fées d&#039;automne peut avoir des côtés beaucoup plus agréables qu&#039;avec n’importe quelles autres fées, lorsque l&#039;on gagne leur amitié, et elles savent offrir en retour de grandes faveurs.&lt;br /&gt;
La Cour de l’automne est la plus forte au cours de la fin de l’été et tout au long de la saison d’automne. Ces êtres sont forts, mystiques, étranges, ravissants tout de même et parfois sournois. La quintessence de l’automne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fées Seelie et Unseelie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cour d’été et la Cour de printemps sont étroitement liées, et forment la Cour Seelie. La Cour de l’hiver et la cour d&#039;automne sont étroitement liées et constituent la cour Unseelie.&lt;br /&gt;
Toutefois, bien que la Cour d&#039;été domine celle du printemps et celle d&#039;Hiver celle d&#039;automne, elles ont des tribunaux, des règlements et des rôles différents. &lt;br /&gt;
En réalité, les noms de Fée &amp;quot;Seelie&amp;quot; ou &amp;quot;Unseelie&amp;quot; viennent des interprétations humaines. Les Fées se présentent toujours comme venant d&#039;une cour saisonnière, jamais comme Fée &amp;quot;bonne&amp;quot; ou &amp;quot;mauvaise&amp;quot; ; seulement, les gens ont tendance à les distinguer sur ce critère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cour Seelie (Printemps et Automne) est considérée comme plus bienfaisante envers les êtres humains. Seelie signifie &amp;quot;bénie&amp;quot; ou &amp;quot;sacrée&amp;quot; et s’apparente à l’allemand selig et au vieil-anglais sælig. Le mot moderne, &amp;quot;silly&amp;quot; peut être compris comme heureux, inoffensif ou bénéfique.&lt;br /&gt;
En irlandais, il est orthographié seleighe. Les Fées de cette Cour sont connues pour chercher les Humains, pour avertir ceux qui les auraient accidentellement offensées d’une façon ou d’une autre et leur offrir leur tendresse, avec les dons qui leur sont propres.&lt;br /&gt;
Ces Fées n’aiment pas être redevables. Pour autant, une Fée appartenant à cette Cour se vengera certainement des insultes ou si elle est sujette à beaucoup de mal.&lt;br /&gt;
Le plus souvent, on peut les voir à l&#039;aube ou à midi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Unseelie, les &amp;quot;non-sacrés » ou &amp;quot;non-bénis&amp;quot; forment la Cour qui comprend les êtres féériques malveillants et plus inclinés à la méchanceté (Automne-Hiver).&lt;br /&gt;
Contrairement à la Cour Seelie, ils n&#039;attendent pas qu&#039;une offense soit faite avant de frapper leurs adversaires, ou toute personne qu’ils choisissent d’embêter d’ailleurs.&lt;br /&gt;
On peut les croiser sous l&#039;apparence d&#039;étranges vagabonds ou &amp;quot;hôtes&amp;quot;, ils apparaissent aux voyageurs de nuit et les agressent physiquement, émotionnellement, ou mentalement – surtout ceux qui ignorent tout des coutumes féériques.&lt;br /&gt;
Comme les fées de la Cour Seelie ne font pas que du bien, les fées de la Cour Unseelie ne font pas toujours le mal.&lt;br /&gt;
Toutefois, lorsque l’un d’eux est forcé de choisir, ils préféreront naturellement nuire que d’aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La politique des Fées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interactions entre les Cours===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les cours de Féérie sont les structures sociales primordiales de la société des Fées. &lt;br /&gt;
Les Cours sont des allégeances politiques très fortes qui appliquent leur philosophie sur les membres existants, recrutent de nouveaux membres, construisent des armées.&lt;br /&gt;
Elles s&#039;occupent de l&#039;évolution des plantes et des animaux, présidant au cycle de la vie au cours de leur saison. Les Fées inférieures partagent leurs biens et ne possèdent que peu d&#039;effets personnels - les Nobles possèdent presque tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Fées bannies d&#039;une cour ou qui refusent de choisir une allégeance sont appelées [[Fées solitaires]] et sont très mal vues.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
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		<title>Féérie</title>
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		<updated>2016-11-15T12:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Created page with &amp;quot;Category:Fr  La Féérie est une des cinq grandes dimensions de l&amp;#039;univers. Elle constitue autant la trame de l&amp;#039;univers que le sont le monde matériel, les forces divines,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Féérie est une des cinq grandes dimensions de l&#039;univers. Elle constitue autant la trame de l&#039;univers que le sont le monde matériel, les forces divines, démoniaques, et la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Féérie se nourrit des légendes, des contes et des récits de l&#039;Humanité. Elle existe en parallèle du monde matériel, dans une réalité alternative, que l&#039;on appelle l&#039;[[Arcadie]].&lt;br /&gt;
Ce lieu enchanté est peuplé d&#039;animaux et d&#039;êtres conscients, que l&#039;on appelle [[créatures féériques]]. Certains de ces individus se sont fait adorer par les peuples primitifs, ce qui a donné lieu aux nombreux cultes païens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
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		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=D%C3%A9mons&amp;diff=14869</id>
		<title>Démons</title>
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		<updated>2016-11-15T12:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Created page with &amp;quot;Category:Fr =Nature des Démons=  Les Démons sont les habitants de l&amp;#039;Infernal.  =Influence des Démons= Les démons ont encouragé et enseigné de nombreu...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Fr]]&lt;br /&gt;
=Nature des Démons=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Démons sont les habitants de l&#039;[[Infernal/fr|Infernal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Influence des Démons=&lt;br /&gt;
Les démons ont encouragé et enseigné de nombreux cultes de sorcellerie, échangeant pouvoir et puissance contre des promesses d’âmes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Eglise chrétienne accuse les anciens polythéismes d’avoir été des cultes démoniaques, mais en réalité, il s’agissait plutôt de traditions féériques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pratique druidique de la [[Maison Diedne]] a été suspectée de cacher des pratiques démoniaques, ce qui a causé la destruction de cette maison. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, lors de la Purge, une puissante secte démoniaque a été découverte au sein de la Maison Tytalus ; cette dernière a été décimée et n’a toujours pas retrouvé son antique puissance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hiérarchie démoniaque=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne connait pas grand-chose de l’organisation des démons. Bien qu’ils aient autrefois fait partie des chœurs des Anges, le fait qu’ils cachent constamment leur réelle apparence et qu’ils ne tissent leurs discours de mensonges n’aide pas à se faire une idée de leur société. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On sait simplement qu’ils sont organisés en légions, et que leur chef est Satan. Belzebuth, Asmodée, Bélial, semblent être ses principaux généraux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions des démons==&lt;br /&gt;
On connait quelques légions de démons par leurs noms (mais il en existe sûrement encore beaucoup d&#039;autres). La plupart de celles listées ici sont tirées du folklore chrétien ou de la cabbale : &lt;br /&gt;
*Les Elohim font sans doute partie des plus puissants et des plus beaux démons, capables de subjuguer les Humains par leur puissance. Baphomet serait leur maitre. &lt;br /&gt;
*Les Néphilim étaient pour la plupart des Archanges ; ils sont des grands destructeurs armés d&#039;épées enflammées ; leur chef est Qemouel. &lt;br /&gt;
*Les Ophanim sont des démons couverts d’yeux et d’ailes en très grand nombre. Ils tirent leur nom de leur chef Ophaniel, un ancien séraphin. &lt;br /&gt;
*Les Lilim sont les succubes et incubes ; on ignore s’il s’agit de démons distincts ou s’ils changent de sexe. Ils cherchent à inspirer le péché de luxure. Lilith est leur maitresse. &lt;br /&gt;
*Les Saforims sont d’anciens Chérubins. Chaque Safori a une trompette dont il tire des sons horribles. &lt;br /&gt;
*Les Cambions ne sont pas des démons proprement dit, mais les enfants bâtards d&#039;incubes et succubes. Ils sont considérés à tout point de vue comme des démons par l’Eglise.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Infernal/fr&amp;diff=14868</id>
		<title>Infernal/fr</title>
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		<updated>2016-11-15T12:47:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Created page with &amp;quot;Category:Fr =Nature de l&amp;#039;Infernal=  L&amp;#039;Infernal est une des cinq grandes dimensions de l&amp;#039;univers. Elle rassemble tout ce qui s&amp;#039;oppose au Divin.  ==Les Enfers== Les Enfe...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Fr]]&lt;br /&gt;
=Nature de l&#039;Infernal=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Infernal est une des cinq grandes dimensions de l&#039;univers. Elle rassemble tout ce qui s&#039;oppose au [[Divin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Enfers==&lt;br /&gt;
Les Enfers sont un lieu souterrain constamment dévoré par des flammes ardentes. Les [[Démons]] y torturent sans fin les âmes des damnés. Ils ressemblent à une vaste fournaise, sont parfois décrits comme des cavernes remplies de salles de tortures, de chaudrons bouillonnants où sont jetés les damnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Propriétés des Enfers=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Enfers semblent avoir une taille démesurée, voire infinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est notoire qu&#039;une âme emportée en Enfer, ne peut pas en revenir, même si quelques légendes de saints rapportent de pareils faits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Enfers sont le lieu des flammes infernales, du désespoir, de la déchéance et de tout ce qui est coupé de Dieu. Elles sont l&#039;opposé du  Dominion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains lieux sur terre sous influence démoniaque peuvent peu à peu prendre l&#039;apparence des enfers, ainsi une forêt démoniaque suintera du pus et sera remplie de champignons vénéneux, une ville damnée se couvrira de pourriture, de vermine, une mer maudite se teintera de sang, deviendra poisseuse et pestilentielle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Habitants de l&#039;Infernal=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Enfers sont peuplées des âmes perdues, mais les habitants réels du lieu sont leurs bourreaux, les [[Démons]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Maison_Diedne&amp;diff=14867</id>
		<title>Maison Diedne</title>
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		<updated>2016-11-15T12:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Created page with &amp;quot;Category:Fr  Une maison déchue de l&amp;#039;Ordre d&amp;#039;Hermès.  =Philosophie= Les mages de Diedne servent deux ordres: L&amp;#039;Ordre d&amp;#039;Hermès et l&amp;#039;Ordre du S...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une maison déchue de [[L&#039;Ordre d&#039;Hermès|l&#039;Ordre d&#039;Hermès]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Philosophie=&lt;br /&gt;
Les mages de Diedne servent deux ordres: [[L&#039;Ordre d&#039;Hermès]] et l&#039;[[Ordre du Sage Savoir]], l&#039;ordre druidique dans lequel ils sont initiés après avoir fini leurs 19 années d&#039;apprentissage et après avoir relevé leur gant d&#039;apprenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Situation=&lt;br /&gt;
La place forte de la maison Diedne était les îles de Grande-Bretagne et d&#039;Irlande.&lt;br /&gt;
Autrefois, elle recrutait et formait des Druides dans toute l&#039;Europe occidentale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoire=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persécutions des druides==&lt;br /&gt;
Après la défaite de Vercingétorix en 52 avant JC, les armées de César commençaient une violente campagne de persécution envers les druides de Gaule, persécution qui s&#039;est étendue avec l&#039;Empire. Comme les Romains n&#039;ont pu conquérir les terres d&#039;Irlande et d&#039;Ecosse, celles ci sont devenues des havres pour les druides qui fuyaient les persécutions romaines. Certains druides, ayant des parents en Germanie y ont également fuit, se mélangeant avec la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Incorporation dans l&#039;Ordre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diedne est une descendante de ces druides Gaulois réfugiés en Irlande. Elle a eu la vision que le futur devait se lier avec celui de Bonisagus. Pourtant, le Chef des Druides, après avoir écouté [[Bonisagus(Primus)|Bonisagus]], ne voulait pas se rallier à ce &#039;Sorcier Romain&amp;quot; ou cet &amp;quot;Ordre Romain&amp;quot;. Diedne a parlé longuement avec Bonisagus, apprenant ainsi ce qu&#039;il prévoyait espérait pour l&#039;Ordre. Diedne a tenté de convaincre le Chef des Druides de joindre l&#039;Ordre, mais il ne voulait toujours rien avoir affaire avec les Romains. Diedne est partie avec Bonisagus, accompagnée de la moitié des Druides locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croissance et mort de la Maison==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les suivants de Diedne ont répandu partout la nouvelle que les Druides existaient encore, apportant beaucoup à leur Maison. Bientôt, elle fut l&#039;une des plus grandes. Contrairement à l&#039;autre Maison non romaine, [[Maison Bjornaer|Bjornaer]], la séparation entre ceux qui ont joint l&#039;Ordre et ceux qui ne l&#039;on pas joint était largement amicale, et des initiés étaient souvent envoyés à la Maison de Diedne pour y prendre quelque enseignement. Cette Maison était continuellement prête à enseigner à ceux qui étaient leurs proches, que cela soit la meilleure période pour semer les graines et récolter ou des voies du monde naturel. Cela a continué durant à peu près 150 ans, jusqu&#039;à la [[Guerre du Schisme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diedne aujourd&#039;hui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis, les druides sont [[Druides clandestins|traqués par l&#039;Ordre]] où qu&#039;ils soient, et la Maison en tant que telle a été révoquée et détruite.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Don&amp;diff=14866</id>
		<title>Don</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Don&amp;diff=14866"/>
		<updated>2016-11-15T12:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: /* Les hypothèses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines personnes en [[Europe mythique]] sont nées avec le don de la magie. &lt;br /&gt;
Alignés sur la [[Dimension magique]], ces gens sont capables de manier la magie. &lt;br /&gt;
S&#039;ils ne sont pas formés, leur aptitude magique se manifestera habituellement de curieuses manières, (en termes de jeu on choisira pour ces personnages des Vertus, Vices et Compétences surnaturelles pour refléter leur nature originale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est correctement formé, un enfant doué peut apprendre à maîtriser l’art hermétique et être initié dans les secrets de la magie hermétique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Mages sont souvent très désireux de localiser des enfants surdoués prometteurs, pour se les attribuer comme apprentis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nature du Don=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une faible proportion de l&#039;humanité nait avec la magie en elle. Ces individus rares sont capables de ressentir l&#039;énergie magique, et peuvent même la manifester. Parfois, ce talent apparait bien des années après la naissance, latent, comme assoupi.&lt;br /&gt;
On appelle ce talent &amp;quot;le don&amp;quot; (en Anglais, [[The Gift]]).&lt;br /&gt;
Ceux qui naissent avec le don peuvent manipuler la magie, mais souvent c&#039;est une possibilité dont ils n&#039;ont pas conscience. Elle commence par se manifester au hasard, totalement imprévisible. Avec le temps, de la pratique et de l&#039;application, un individu possédant le Don peut maitriser son pouvoir, et devenir un sorcier puissant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les hypothèses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sait au juste d&#039;où vient le Don, pourquoi certains naissent avec et d&#039;autres non. Il semble que les enfants d&#039;un personnage avec le Don aient plus de chances que les autres de l&#039;avoir à leur tour, mais cela n&#039;est pas pour autant automatique.&lt;br /&gt;
Les facteurs environnementaux ou surnaturels liés à l&#039;apparition du Don sont également inconnus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les observations suivantes ont été formulées au cours des siècles, peut-être certaines d&#039;entre elles cachent tout ou partie de la vérité:&lt;br /&gt;
*Le Don aurait été gagné au jardin d&#039;Eden et fait partie de la condition humaine (c&#039;est une conséquence du péché originel ?)&lt;br /&gt;
*Le Don peut être gagné au cours de certains rituels païens (comme le Sacrifice d&#039;Odin), ce qui tendrait à prouver qu&#039;il n&#039;est pas d&#039;origine [[Lexique inlude#Divin|divine]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Arcadie]] et l&#039;[[Infernal/fr|Infernal]] ont tous les deux des habitants possédant un équivalent du Don (en termes d&#039;accès à la magie).&lt;br /&gt;
*Des rumeurs rapportent que le [[Culte de Mercure]] était capable d&#039;investir le Don dans ses initiés, mais c&#039;était bien avant la fondation de l&#039;[[Ordre d&#039;Hermès]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effets secondaires==&lt;br /&gt;
Le Don est un pouvoir surnaturel ; en tant que tel, il repousse les [[Lexique inlude#Vulgaire|vulgaires]] et les animaux, qui se sentent mal à l&#039;aise ou irrités en présence d&#039;un individu teinté de magie.&lt;br /&gt;
Cela a beaucoup de conséquences ; notamment sur les liens affectifs des enfants. Les propres parents d&#039;un enfant avec le Don auront tendance à le rejeter. Il sera la tête de turc des autres enfants. Les adultes avec le Don ont du mal à se faire des amis, à s&#039;intégrer dans la société humaine en général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les [[Mages]] (et les autres individus possédant le Don) doivent un jour ou l&#039;autre parler avec leurs semblables : ce ne sera pas facile. Il est presque impossible pour eux d&#039;établir des relations harmonieuses, ou ne serait-ce qu&#039;amicales, avec les gens ordinaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qu&#039;on appelle &amp;quot;le Don&amp;quot; est autant une malédiction qu&#039;une bénédiction, et le mot &amp;quot;Don&amp;quot; est dans ce cas chargé d&#039;ironie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Don de velours===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains personnages ont ce qu&#039;on appelle le &amp;quot;Don de velours&amp;quot;, une version adoucie du Don qui les rend tout-à-fait sociables aux yeux des vulgaires (ou d&#039;une catégorie particulière de créatures, voir [[HOH:MC]]).&lt;br /&gt;
Le Don de velours apparait spontanément dans la population humaine. Il est beaucoup plus rare que le Don ordinaire. Ceux qui sont nés avec n&#039;éprouvent pas de difficultés à établir des relations sociales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Don tapageur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres personnes ont le &amp;quot;Don tapageur&amp;quot;, une version rare du Don. Ces individus ont une version amplifiée du Don, une sorte d&#039;aura magique latente et violente qui révulse leur entourage. Cela ne rend pas leurs pouvoirs plus puissants.&lt;br /&gt;
En revanche, l&#039;animosité qu&#039;ils inspirent est décuplée. Parfois, la répulsion n&#039;est renforcée qu&#039;au sein d&#039;une catégorie particulière de créatures (voir à nouveau [[HoH:MC]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Don en termes de règles==&lt;br /&gt;
En termes de règles, le Don est une Vertu gratuite que l&#039;on peut sélectionner lors de la création d&#039;un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Faire de la magie===&lt;br /&gt;
Seul un personnage avec cette vertu peut pratiquer la Magie hermétique. Notez qu&#039;il existe d&#039;[[Magie profane|autres formes de magie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans la 4e édition===&lt;br /&gt;
Dans la quatrième édition, le Don apportait une pénalité aux jets de dés sociaux, dès qu&#039;ils s&#039;appliquaient à des Humains ou animaux [[Lexique inlude#Vulgaire|vulgaires]].&lt;br /&gt;
(Cf. livre de règles Ars Magica 4, p. 17 ; la p.35 décrit les pénalités liées au Don tapageur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans la 5e édition===&lt;br /&gt;
Les effets du Don sur la sociabilité sont expliqués aux pages 75-77 du Livre de règles Ars Magica 5. Beaucoup de temps est consacré pour expliquer le Don et ses effets.&lt;br /&gt;
Plutôt qu&#039;un malus aux jets de dés, il se manifeste par une très mauvaise impression : les interlocuteurs d&#039;un Mage ont instinctivement des a priori négatifs sur lui. A charge aux joueurs de convaincre leurs interlocuteurs qu&#039;ils sont dignes de confiance...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce changement dans les règles a été longuement débattu et discuté par la communauté roliste, certains décrivant le nouveau corpus de règles comme une régression, d&#039;autres affirmant que cela correspondait à l&#039;idée qu&#039;ils se faisaient des effets du Don.&lt;br /&gt;
Ce débat n&#039;a pas vraiment eu lieu dans la communauté francophone, puisque la 4e édition n&#039;a jamais été traduite en Français !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On notera qu&#039;il est toujours possible, bien entendu, d&#039;appliquer la méthode de la 4e édition dans une [[saga]] de la 5e édition, avec un malus arbitraire fixé par le [[conteur]].&lt;br /&gt;
(Cf. le Mantra de Robbie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pourquoi le Don a des conséquences sociales ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Je suppose que les développeurs ont créé les effets sociaux du Don pour séparer les mages de la société classique en Europe mythique. L&#039;univers qu&#039;on veut mettre en scène dans Ars Magica est une société plausiblement médiévale avec quelques éléments saupoudrés dessus. &lt;br /&gt;
On ne vise pas ici un cadre fantastique où les sorciers ont remplacé l’ensemble de la classe noble. Si les gens normaux ne font pas confiance aux Mages et n’acceptent pas leurs règles, cela offre de facto une explication de pourquoi l&#039;Europe mythiquea l&#039;air... de ce qu&#039;elle a l&#039;air. (Le supplément Lords of Men consacre quelques pages à plusieurs autres explications bien pensées, sur pourquoi les mages ne règnent pas sur l&#039;Europe mythique.) Les effets sociaux du Don créent également une nécessité et une opportunité pour les caractères non-Mages d’agir comme intermédiaires entre leurs maitres Mages et le reste de la société. Les [[Compagnons]] peuvent très bien servir à cette fin, et les [[Servants]] aussi --en particulier le servant avec des compétences sociales-- peuvent être une alternative. (Un servant sans compétences sociales, qui tente d’agir comme intermédiaire entre les mages et les [[Lexique inlude#Mundanes|mundanes]], c&#039;est une blague qui circule dans ma Saga et qui ne vieillit jamais. Je vous encourage à essayer !)&amp;quot; &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;I infer that the designers created the social effects of the Gift to keep magi separate from the society of Mythic Europe. The setting Ars Magica aims for is a plausibly medieval society with fantasy elements woven tightly in. It is not aiming for a fantasy setting where wizards have replaced the entire noble class. If normal people don&#039;t trust magi and wouldn&#039;t accept their rule, that offers one post facto explanation why Mythic Europe looks the way it does. (Lords of Men spends a few pages discussing several well-thought-out alternative explanations why magi don&#039;t rule Mythic Europe.) The social effects of the Gift also create a need and an opportunity for non-magus characters to act as intermediaries between magi and the rest of society. Companions can serve this purpose very well, and grogs -- especially grogs with social skills -- can be an alternative. (Grogs without social skills, attempting to act as intermediaries between magi and mundanes, is a running joke in my Saga that somehow never gets old. I encourage you to try it!) &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Andrew Gronosky)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Don&amp;diff=14865</id>
		<title>Don</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Don&amp;diff=14865"/>
		<updated>2016-11-15T12:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Created page with &amp;quot;Category:Fr  Certaines personnes en Europe mythique sont nées avec le don de la magie.  Alignés sur la Dimension magique, ces gens sont capables de manier la mag...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines personnes en [[Europe mythique]] sont nées avec le don de la magie. &lt;br /&gt;
Alignés sur la [[Dimension magique]], ces gens sont capables de manier la magie. &lt;br /&gt;
S&#039;ils ne sont pas formés, leur aptitude magique se manifestera habituellement de curieuses manières, (en termes de jeu on choisira pour ces personnages des Vertus, Vices et Compétences surnaturelles pour refléter leur nature originale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il est correctement formé, un enfant doué peut apprendre à maîtriser l’art hermétique et être initié dans les secrets de la magie hermétique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Mages sont souvent très désireux de localiser des enfants surdoués prometteurs, pour se les attribuer comme apprentis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nature du Don=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une faible proportion de l&#039;humanité nait avec la magie en elle. Ces individus rares sont capables de ressentir l&#039;énergie magique, et peuvent même la manifester. Parfois, ce talent apparait bien des années après la naissance, latent, comme assoupi.&lt;br /&gt;
On appelle ce talent &amp;quot;le don&amp;quot; (en Anglais, [[The Gift]]).&lt;br /&gt;
Ceux qui naissent avec le don peuvent manipuler la magie, mais souvent c&#039;est une possibilité dont ils n&#039;ont pas conscience. Elle commence par se manifester au hasard, totalement imprévisible. Avec le temps, de la pratique et de l&#039;application, un individu possédant le Don peut maitriser son pouvoir, et devenir un sorcier puissant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les hypothèses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sait au juste d&#039;où vient le Don, pourquoi certains naissent avec et d&#039;autres non. Il semble que les enfants d&#039;un personnage avec le Don aient plus de chances que les autres de l&#039;avoir à leur tour, mais cela n&#039;est pas pour autant automatique.&lt;br /&gt;
Les facteurs environnementaux ou surnaturels liés à l&#039;apparition du Don sont également inconnus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les observations suivantes ont été formulées au cours des siècles, peut-être certaines d&#039;entre elles cachent tout ou partie de la vérité:&lt;br /&gt;
*Le Don aurait été gagné au jardin d&#039;Eden et fait partie de la condition humaine (c&#039;est une conséquence du péché originel ?)&lt;br /&gt;
*Le Don peut être gagné au cours de certains rituels païens (comme le Sacrifice d&#039;Odin), ce qui tendrait à prouver qu&#039;il n&#039;est pas d&#039;origine [[Lexique inlude#Divin|divine]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Arcadie]] et l&#039;[[Infernal]] ont tous les deux des habitants possédant un équivalent du Don (en termes d&#039;accès à la magie).&lt;br /&gt;
*Des rumeurs rapportent que le [[Culte de Mercure]] était capable d&#039;investir le Don dans ses initiés, mais c&#039;était bien avant la fondation de l&#039;[[Ordre d&#039;Hermès]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effets secondaires==&lt;br /&gt;
Le Don est un pouvoir surnaturel ; en tant que tel, il repousse les [[Lexique inlude#Vulgaire|vulgaires]] et les animaux, qui se sentent mal à l&#039;aise ou irrités en présence d&#039;un individu teinté de magie.&lt;br /&gt;
Cela a beaucoup de conséquences ; notamment sur les liens affectifs des enfants. Les propres parents d&#039;un enfant avec le Don auront tendance à le rejeter. Il sera la tête de turc des autres enfants. Les adultes avec le Don ont du mal à se faire des amis, à s&#039;intégrer dans la société humaine en général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les [[Mages]] (et les autres individus possédant le Don) doivent un jour ou l&#039;autre parler avec leurs semblables : ce ne sera pas facile. Il est presque impossible pour eux d&#039;établir des relations harmonieuses, ou ne serait-ce qu&#039;amicales, avec les gens ordinaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qu&#039;on appelle &amp;quot;le Don&amp;quot; est autant une malédiction qu&#039;une bénédiction, et le mot &amp;quot;Don&amp;quot; est dans ce cas chargé d&#039;ironie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Don de velours===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains personnages ont ce qu&#039;on appelle le &amp;quot;Don de velours&amp;quot;, une version adoucie du Don qui les rend tout-à-fait sociables aux yeux des vulgaires (ou d&#039;une catégorie particulière de créatures, voir [[HOH:MC]]).&lt;br /&gt;
Le Don de velours apparait spontanément dans la population humaine. Il est beaucoup plus rare que le Don ordinaire. Ceux qui sont nés avec n&#039;éprouvent pas de difficultés à établir des relations sociales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Don tapageur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres personnes ont le &amp;quot;Don tapageur&amp;quot;, une version rare du Don. Ces individus ont une version amplifiée du Don, une sorte d&#039;aura magique latente et violente qui révulse leur entourage. Cela ne rend pas leurs pouvoirs plus puissants.&lt;br /&gt;
En revanche, l&#039;animosité qu&#039;ils inspirent est décuplée. Parfois, la répulsion n&#039;est renforcée qu&#039;au sein d&#039;une catégorie particulière de créatures (voir à nouveau [[HoH:MC]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Don en termes de règles==&lt;br /&gt;
En termes de règles, le Don est une Vertu gratuite que l&#039;on peut sélectionner lors de la création d&#039;un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Faire de la magie===&lt;br /&gt;
Seul un personnage avec cette vertu peut pratiquer la Magie hermétique. Notez qu&#039;il existe d&#039;[[Magie profane|autres formes de magie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans la 4e édition===&lt;br /&gt;
Dans la quatrième édition, le Don apportait une pénalité aux jets de dés sociaux, dès qu&#039;ils s&#039;appliquaient à des Humains ou animaux [[Lexique inlude#Vulgaire|vulgaires]].&lt;br /&gt;
(Cf. livre de règles Ars Magica 4, p. 17 ; la p.35 décrit les pénalités liées au Don tapageur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans la 5e édition===&lt;br /&gt;
Les effets du Don sur la sociabilité sont expliqués aux pages 75-77 du Livre de règles Ars Magica 5. Beaucoup de temps est consacré pour expliquer le Don et ses effets.&lt;br /&gt;
Plutôt qu&#039;un malus aux jets de dés, il se manifeste par une très mauvaise impression : les interlocuteurs d&#039;un Mage ont instinctivement des a priori négatifs sur lui. A charge aux joueurs de convaincre leurs interlocuteurs qu&#039;ils sont dignes de confiance...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce changement dans les règles a été longuement débattu et discuté par la communauté roliste, certains décrivant le nouveau corpus de règles comme une régression, d&#039;autres affirmant que cela correspondait à l&#039;idée qu&#039;ils se faisaient des effets du Don.&lt;br /&gt;
Ce débat n&#039;a pas vraiment eu lieu dans la communauté francophone, puisque la 4e édition n&#039;a jamais été traduite en Français !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On notera qu&#039;il est toujours possible, bien entendu, d&#039;appliquer la méthode de la 4e édition dans une [[saga]] de la 5e édition, avec un malus arbitraire fixé par le [[conteur]].&lt;br /&gt;
(Cf. le Mantra de Robbie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pourquoi le Don a des conséquences sociales ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Je suppose que les développeurs ont créé les effets sociaux du Don pour séparer les mages de la société classique en Europe mythique. L&#039;univers qu&#039;on veut mettre en scène dans Ars Magica est une société plausiblement médiévale avec quelques éléments saupoudrés dessus. &lt;br /&gt;
On ne vise pas ici un cadre fantastique où les sorciers ont remplacé l’ensemble de la classe noble. Si les gens normaux ne font pas confiance aux Mages et n’acceptent pas leurs règles, cela offre de facto une explication de pourquoi l&#039;Europe mythiquea l&#039;air... de ce qu&#039;elle a l&#039;air. (Le supplément Lords of Men consacre quelques pages à plusieurs autres explications bien pensées, sur pourquoi les mages ne règnent pas sur l&#039;Europe mythique.) Les effets sociaux du Don créent également une nécessité et une opportunité pour les caractères non-Mages d’agir comme intermédiaires entre leurs maitres Mages et le reste de la société. Les [[Compagnons]] peuvent très bien servir à cette fin, et les [[Servants]] aussi --en particulier le servant avec des compétences sociales-- peuvent être une alternative. (Un servant sans compétences sociales, qui tente d’agir comme intermédiaire entre les mages et les [[Lexique inlude#Mundanes|mundanes]], c&#039;est une blague qui circule dans ma Saga et qui ne vieillit jamais. Je vous encourage à essayer !)&amp;quot; &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;I infer that the designers created the social effects of the Gift to keep magi separate from the society of Mythic Europe. The setting Ars Magica aims for is a plausibly medieval society with fantasy elements woven tightly in. It is not aiming for a fantasy setting where wizards have replaced the entire noble class. If normal people don&#039;t trust magi and wouldn&#039;t accept their rule, that offers one post facto explanation why Mythic Europe looks the way it does. (Lords of Men spends a few pages discussing several well-thought-out alternative explanations why magi don&#039;t rule Mythic Europe.) The social effects of the Gift also create a need and an opportunity for non-magus characters to act as intermediaries between magi and the rest of society. Companions can serve this purpose very well, and grogs -- especially grogs with social skills -- can be an alternative. (Grogs without social skills, attempting to act as intermediaries between magi and mundanes, is a running joke in my Saga that somehow never gets old. I encourage you to try it!) &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Andrew Gronosky)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_inlude&amp;diff=14864</id>
		<title>Lexique inlude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_inlude&amp;diff=14864"/>
		<updated>2016-11-15T12:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: /* I */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=C=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Convent&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Convent]] : regroupement formel de Mages, liés par des intérêts communs, et déclaré formellement devant un [[Tribunal/fr|Tribunal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=D=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Dimensions&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Dimensions]] : l&#039;univers tout entire est découpé en cinq dimensions : [[#Divin|Divin]], [[#Infernal|Infernal]], [[#Dimension magique|Magie]], [[#Féérie|Féérie]] et [[#Vulgaire|Vulgaire]]. Tout ce qui existe relève d&#039;un de ces cinq ensembles.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Dimension magique|Dimension magique&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; : tout ce qui relève de la magie, mais qui n&#039;est pas féérique.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Divin&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Divin]] : tout ce qui est lié à Dieu ou à la foi en Dieu. Le divin constitue une des cinq [[#Dimensions|dimensions]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Don&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Don]] : disposition surnaturelle chez un individu, qui lui permet de faire de la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=E=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Europe mythique&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Medieval history/fr|Europe mythique]] : le cadre historique et géographique proposé pour jouer à Ars Magica. C&#039;est par défaut l&#039;Ancien Monde (Europe, Moyen-Orient) tel qu&#039;il était en 1220, avec la particularité que les croyances de l&#039;époque sont toutes véridiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=F=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Féérie&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Féérie]] : tout ce qui relève des Fées et des légendes ou de la mythologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=I=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Infernal&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Infernal]] : tout ce qui est lié aux démons. En fait, l&#039;Infernal est une des cinq [[#dimensions|dimensions]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=M=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Mundanes&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Mundanes : nom que les Mages donnent aux gens, animaux, lieux et objets [[Lexique include#Vulgaire|vulgaires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=S=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sodales&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Sodales : terme qu&#039;emploient les Mages pour se désigner entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=T=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Toque Rouge&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Toque rouge : Mage de la maison [[Mercere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=V=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Vulgaire&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Vulgaire : se dit de tout ce qui n&#039;est pas lié à la magie. Contraste avec surnaturel. En particulier, la [[Vulgaire|dimension vulgaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_inlude&amp;diff=14862</id>
		<title>Lexique inlude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_inlude&amp;diff=14862"/>
		<updated>2016-11-15T11:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: /* D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=C=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Convent&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Convent]] : regroupement formel de Mages, liés par des intérêts communs, et déclaré formellement devant un [[Tribunal/fr|Tribunal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=D=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Dimensions&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Dimensions]] : l&#039;univers tout entire est découpé en cinq dimensions : [[#Divin|Divin]], [[#Infernal|Infernal]], [[#Dimension magique|Magie]], [[#Féérie|Féérie]] et [[#Vulgaire|Vulgaire]]. Tout ce qui existe relève d&#039;un de ces cinq ensembles.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Dimension magique|Dimension magique&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; : tout ce qui relève de la magie, mais qui n&#039;est pas féérique.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Divin&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Divin]] : tout ce qui est lié à Dieu ou à la foi en Dieu. Le divin constitue une des cinq [[#Dimensions|dimensions]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Don&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Don]] : disposition surnaturelle chez un individu, qui lui permet de faire de la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=E=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Europe mythique&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Medieval history/fr|Europe mythique]] : le cadre historique et géographique proposé pour jouer à Ars Magica. C&#039;est par défaut l&#039;Ancien Monde (Europe, Moyen-Orient) tel qu&#039;il était en 1220, avec la particularité que les croyances de l&#039;époque sont toutes véridiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=F=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Féérie&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Féérie]] : tout ce qui relève des Fées et des légendes ou de la mythologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=I=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Infernal&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Infernal]] : tout ce qui est lié aux démons. En fait, l&#039;Infernal est une des cinq [[#dimensions|dimensions]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=S=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sodales&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Sodales : terme qu&#039;emploient les Mages pour se désigner entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=T=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Toque Rouge&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Toque rouge : Mage de la maison [[Mercere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=V=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Vulgaire&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Vulgaire : se dit de tout ce qui n&#039;est pas lié à la magie. Contraste avec surnaturel. En particulier, la [[Vulgaire|dimension vulgaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Projet_Toque_Rouge_:_Portail_principal&amp;diff=14861</id>
		<title>Projet Toque Rouge : Portail principal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Projet_Toque_Rouge_:_Portail_principal&amp;diff=14861"/>
		<updated>2016-11-15T11:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: /* Des promesses, toujours des promesses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Qu&#039;est-ce qu&#039;Ars Magica ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ars Magica est un jeu de rôle qui a connu cinq editions successives. L&#039;histoire prend place dans une Europe medievale (par défaut, en 1220), exactement comme elle l&#039;était dans le monde réel, avec la différence notable que toutes les croyances de l&#039;époque sont des réalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en savoir plus, voyez la page [[Ars Magica/fr|Ars Magica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Où trouver la gamme de produits Ars Magica ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que [[Ars Magica/fr|l&#039;univers d&#039;Ars Magica]] soit riche de cinq éditions en version originale, il n&#039;a été traduit qu&#039;une fois en français, en 1993 par Jeux Descartes. Malgré un bon accueil de la critique, le jeu n&#039;a pas eu le succès commercial escompté et seule une petite dizaine de suppléments est parue. Cependant, suite à la faillite de Jeux Descartes à la fin des années 90, le destockage massif et à bas pris de la gamme Ars Magica a permis à de nombreux rôlistes français de découvrir et de pratiquer ce jeu. De nos jours, la version originale d&#039;Ars Magica est plus difficile à trouver en français. Il faut la chercher dans les bacs d&#039;occasion ou sur les sites d&#039;enchères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant les Ludopathes ont lance un projet de financement participative et la traduction française de l&#039;édition actuelle d&#039;Ars Magica (5e edition) peut être trouvée ou commandée dans toute bonne boutique de jeux de société, ou directement sur leur site internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamme ArM 3e édition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Livre de base&#039;&#039;&#039; (Traduction de la 3^^ème^^ édition d&#039;Ars Magica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/arm3_jd.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Écran&#039;&#039;&#039; (Traduction de &#039;&#039;Parma Fabula&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/ecran1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Maître des Nuées&#039;&#039;&#039; (Traduction du scénario d&#039;initiation &#039;&#039;The Stormrider&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/mnuees.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance brisée de Calebaïs&#039;&#039;&#039; (Traduction du scénario &#039;&#039;The Broken Covenant of Calebais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/calebais.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grimoire du Mage&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;The Wizard&#039;s Grimoire&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/grimoire.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Alliances&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;Covenants&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/alliances.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Songe d&#039;une Nuit d&#039;Été&#039;&#039;&#039; (Traduction du premier volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;A Midsummer Night&#039;s Dream&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/songe.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Tempête&#039;&#039;&#039; (Traduction du deuxième volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;The Tempest&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/tempete.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un Conte d&#039;Hiver&#039;&#039;&#039; (Traduction du troisième volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;A Winter&#039;s Tale&#039;&#039; -- NB : Le quatrième volet, &#039;&#039;Twelth Night&#039;&#039; n&#039;a jamais été traduit.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/contehiver-seul.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Crête des Brumes&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;Mistridge&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/crete.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamme Ars Magica 4e édition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de rôle a été racheté par White Wolf et publié un temps sous le nom de &amp;quot;Mage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page wikipedia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Mage_:_L%27Ascension&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une plate-forme d&#039;informations : http://www.jdrp.fr/jdr/mage-22.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Des promesses, toujours des promesses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un groupe de fans a traduit le scénario d&#039;introduction à la 4ème édition d&#039;Ars Magica, &#039;&#039;Promises, promises&#039;&#039;. Il est toujours disponible [[http://www.atlas-games.com/pdf_storage/promises_french.pdf | en version électronique]] sur le site d&#039;Atlas Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamme Ars Magica 5e édition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis, Ars Magica a changé de mains et a connu une 5e édition. La boite Ludopathes a racheté les droits pour la traduction française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ludopathes.com/alpha/arsmagica/blog-arsmagica/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste de diffusion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le lien le plus étroit entre les fans francophones d&#039;[[Ars Magica (Français)]] est la liste de diffusion [http://www.armfr.fr.st/ ArMfr].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le SDEN propose également un [http://www.sden.org/forums/viewforum.php?f=15 forum] consacré à [[Ars Magica (Français)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanzine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://pagesperso-orange.fr/styren/ars/zine.htm Ars Mag] est un fanzine en langue française consacré uniquement à Ars Magica, malheureusement en sommeil depuis quelques années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sub Rosa]] est une publication en ligne (pdf envoyé par courriel) qui se veut de qualité professionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blogs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://darmont.free.fr/ Le Cyberespace de Jérôme Darmon] est un blog parlant de JDR, avec [http://darmont.free.fr/?tag=ars-magica de nombreux articles consacrés à Ars Magica]. On y trouve notamment des critiques de quasiment tous les suppléments Ars Magica, pour toutes les éditions.&lt;br /&gt;
* [http://imrryran.wordpress.com/ Le coin coin d&#039;Imrryran] est un blog consacré aux livres et au jeu de rôle. Il contient [http://imrryran.wordpress.com/category/jeu-de-role/ars-magica/ une section] consacrée à Ars Magica avec surtout des critiques des suppléments pour la 5e édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagas en français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses personnes ont raconté les aventures de leurs groupes, vous les trouverez sur la page dédiée aux [[Sagas francophones]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Projet_Toque_Rouge_:_Portail_principal&amp;diff=14860</id>
		<title>Projet Toque Rouge : Portail principal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Projet_Toque_Rouge_:_Portail_principal&amp;diff=14860"/>
		<updated>2016-11-15T11:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: /* Fanzine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Qu&#039;est-ce qu&#039;Ars Magica ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ars Magica est un jeu de rôle qui a connu cinq editions successives. L&#039;histoire prend place dans une Europe medievale (par défaut, en 1220), exactement comme elle l&#039;était dans le monde réel, avec la différence notable que toutes les croyances de l&#039;époque sont des réalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en savoir plus, voyez la page [[Ars Magica/fr|Ars Magica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Où trouver la gamme de produits Ars Magica ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que [[Ars Magica/fr|l&#039;univers d&#039;Ars Magica]] soit riche de cinq éditions en version originale, il n&#039;a été traduit qu&#039;une fois en français, en 1993 par Jeux Descartes. Malgré un bon accueil de la critique, le jeu n&#039;a pas eu le succès commercial escompté et seule une petite dizaine de suppléments est parue. Cependant, suite à la faillite de Jeux Descartes à la fin des années 90, le destockage massif et à bas pris de la gamme Ars Magica a permis à de nombreux rôlistes français de découvrir et de pratiquer ce jeu. De nos jours, la version originale d&#039;Ars Magica est plus difficile à trouver en français. Il faut la chercher dans les bacs d&#039;occasion ou sur les sites d&#039;enchères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant les Ludopathes ont lance un projet de financement participative et la traduction française de l&#039;édition actuelle d&#039;Ars Magica (5e edition) peut être trouvée ou commandée dans toute bonne boutique de jeux de société, ou directement sur leur site internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamme ArM 3e édition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Livre de base&#039;&#039;&#039; (Traduction de la 3^^ème^^ édition d&#039;Ars Magica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/arm3_jd.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Écran&#039;&#039;&#039; (Traduction de &#039;&#039;Parma Fabula&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/ecran1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Maître des Nuées&#039;&#039;&#039; (Traduction du scénario d&#039;initiation &#039;&#039;The Stormrider&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/mnuees.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance brisée de Calebaïs&#039;&#039;&#039; (Traduction du scénario &#039;&#039;The Broken Covenant of Calebais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/calebais.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grimoire du Mage&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;The Wizard&#039;s Grimoire&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/grimoire.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Alliances&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;Covenants&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/alliances.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Songe d&#039;une Nuit d&#039;Été&#039;&#039;&#039; (Traduction du premier volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;A Midsummer Night&#039;s Dream&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/songe.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Tempête&#039;&#039;&#039; (Traduction du deuxième volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;The Tempest&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/tempete.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un Conte d&#039;Hiver&#039;&#039;&#039; (Traduction du troisième volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;A Winter&#039;s Tale&#039;&#039; -- NB : Le quatrième volet, &#039;&#039;Twelth Night&#039;&#039; n&#039;a jamais été traduit.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/contehiver-seul.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Crête des Brumes&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;Mistridge&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/crete.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamme Ars Magica 4e édition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de rôle a été racheté par White Wolf et publié un temps sous le nom de &amp;quot;Mage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page wikipedia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Mage_:_L%27Ascension&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une plate-forme d&#039;informations : http://www.jdrp.fr/jdr/mage-22.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des promesses, toujours des promesses ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un groupe de fans a traduit le scénario d&#039;introduction à la 4^^ème^^ édition d&#039;Ars Magica, &#039;&#039;Promises, promises&#039;&#039;. Il est toujours disponible [[http://www.atlas-games.com/pdf_storage/promises_french.pdf | en version électronique]] sur le site d&#039;Atlas Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamme Ars Magica 5e édition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis, Ars Magica a changé de mains et a connu une 5e édition. La boite Ludopathes a racheté les droits pour la traduction française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ludopathes.com/alpha/arsmagica/blog-arsmagica/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste de diffusion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le lien le plus étroit entre les fans francophones d&#039;[[Ars Magica (Français)]] est la liste de diffusion [http://www.armfr.fr.st/ ArMfr].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le SDEN propose également un [http://www.sden.org/forums/viewforum.php?f=15 forum] consacré à [[Ars Magica (Français)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanzine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://pagesperso-orange.fr/styren/ars/zine.htm Ars Mag] est un fanzine en langue française consacré uniquement à Ars Magica, malheureusement en sommeil depuis quelques années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sub Rosa]] est une publication en ligne (pdf envoyé par courriel) qui se veut de qualité professionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blogs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://darmont.free.fr/ Le Cyberespace de Jérôme Darmon] est un blog parlant de JDR, avec [http://darmont.free.fr/?tag=ars-magica de nombreux articles consacrés à Ars Magica]. On y trouve notamment des critiques de quasiment tous les suppléments Ars Magica, pour toutes les éditions.&lt;br /&gt;
* [http://imrryran.wordpress.com/ Le coin coin d&#039;Imrryran] est un blog consacré aux livres et au jeu de rôle. Il contient [http://imrryran.wordpress.com/category/jeu-de-role/ars-magica/ une section] consacrée à Ars Magica avec surtout des critiques des suppléments pour la 5e édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagas en français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses personnes ont raconté les aventures de leurs groupes, vous les trouverez sur la page dédiée aux [[Sagas francophones]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Sub_rosa/fr&amp;diff=14795</id>
		<title>Sub rosa/fr</title>
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		<updated>2016-11-08T13:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: /* Liste des numéros */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Fanzine=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sub Rosa est un magazine pour et sur Ars Magica, publié au format PDF par Mark Lawford et Ben McFarland. C&#039;est une publication indépendante, produite par la communauté des fans. Elle n&#039;est pas affiliée à la société Atlas Games, (d&#039;où le terme de fanzine). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce magazine se veut d&#039;une qualité d&#039;édition digne du milieu professionnel, que ce soit dans la mise en forme ou le contenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, le blog a été abandonné au profit d&#039;une page Facebook :&lt;br /&gt;
https://www.facebook.com/subrosamagazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Système de financement=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Contenu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Contribution=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le monde peut participer à la rédaction ou l&#039;illustration de la revue Sub Rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoire=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alex White était le publicateur historique des premiers numéros jusqu&#039;à ce que Ben et Mark reprennent la production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des numéros==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 1 (Septembre 2007)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 2 (Février 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 14 (Février 2014)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 15 (Septembre 2014)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 16 (Mars 2015)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 17 (Octobre 2015)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 18 (Mars 2016)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;The Feral and Ferocious&amp;quot; : un bestiaire étendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 19 (à paraitre début 2017)===&lt;br /&gt;
Un appel à articles a été lancé sur le thème des &amp;quot;New Realms&amp;quot; (&amp;quot;realm&amp;quot; pouvant se traduire par &amp;quot;royaume&amp;quot; ou &amp;quot;domaine&amp;quot; en français).&lt;br /&gt;
Les articles ont été collecté avant juillet 2016 et sont en cours de mise en page.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Sub_rosa/fr&amp;diff=14794</id>
		<title>Sub rosa/fr</title>
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		<updated>2016-11-08T13:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Fanzine=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sub Rosa est un magazine pour et sur Ars Magica, publié au format PDF par Mark Lawford et Ben McFarland. C&#039;est une publication indépendante, produite par la communauté des fans. Elle n&#039;est pas affiliée à la société Atlas Games, (d&#039;où le terme de fanzine). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce magazine se veut d&#039;une qualité d&#039;édition digne du milieu professionnel, que ce soit dans la mise en forme ou le contenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, le blog a été abandonné au profit d&#039;une page Facebook :&lt;br /&gt;
https://www.facebook.com/subrosamagazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Système de financement=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Contenu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Contribution=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le monde peut participer à la rédaction ou l&#039;illustration de la revue Sub Rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoire=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alex White était le publicateur historique des premiers numéros jusqu&#039;à ce que Ben et Mark reprennent la production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des numéros==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 1 (Septembre 2007)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 2 (Février 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 14 (Février 2014)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 15 (Septembre 2014)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 16 (Mars 2015)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 17 (Octobre 2015)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 18 (Mars 2016)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;The Feral and Ferocious&amp;quot; : un bestiaire étendu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Sub_rosa/fr&amp;diff=14793</id>
		<title>Sub rosa/fr</title>
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		<updated>2016-11-08T13:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Created page with &amp;quot;=Le Fanzine=  Sub Rosa est un magazine pour et sur Ars Magica, publié au format PDF par Mark Lawford et Ben McFarland. C&amp;#039;est une publication indépendante, produite par la co...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Le Fanzine=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sub Rosa est un magazine pour et sur Ars Magica, publié au format PDF par Mark Lawford et Ben McFarland. C&#039;est une publication indépendante, produite par la communauté des fans. Elle n&#039;est pas affiliée à la société Atlas Games, (d&#039;où le terme de fanzine). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce magazine se veut d&#039;une qualité d&#039;édition digne du milieu professionnel, que ce soit dans la mise en forme ou le contenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, le blog a été abandonné au profit d&#039;une page Facebook :&lt;br /&gt;
https://www.facebook.com/subrosamagazine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Système de financement=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Contenu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Contribution=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le monde peut participer à la rédaction ou l&#039;illustration de la revue Sub Rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoire=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alex White était le publicateur historique des premiers numéros jusqu&#039;à ce que Ben et Mark reprennent la production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des numéros==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 1 (Septembre 2007)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 2 (Février 2008)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 14 (Février 2014)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 15 (Septembre 2014)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 16 (Mars 2015)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 17 (Octobre 2015)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Numéro 18 (Mars 2016)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;The Feral and Ferocious&amp;quot; : un bestiaire étendu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_exlude&amp;diff=14792</id>
		<title>Lexique exlude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_exlude&amp;diff=14792"/>
		<updated>2016-11-08T13:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: /* S */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=A=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Amorce&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Amorces de scenario|Amorce]] : ébauche de scénario ou piste de réflexion pour le Conteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=C=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Conteur&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Storyteller/fr|Conteur]] : le narrateur pour une séance d&#039;Ars Magica, il connait le scénario, les fiches des personnages et met en scène l&#039;environnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=S=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Saga&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Saga]] : une campagne d&#039;aventures ou, plus généralement, l&#039;ensemble des aventures qui arrivent aux habitants d&#039;un [[covenant/fr|convent]] particulier.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Saison&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Saison]] : on classifie les convents en saisons pour donner une idée de leur thématique et de leur atmosphère.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sodales&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Sodales : parfois, les joueurs d&#039;Ars Magica s&#039;appellent &amp;quot;Sodales&amp;quot; entre eux, sur les réseaux sociaux notamment. C&#039;est un clin d&#039;oeil à l&#039;univers qu&#039;ils affectionnent, puisque c&#039;est aussi le nom que se donnent les Mages entre eux, dans l&#039;[[Lexique inlude#Europe mythique|Europe mythique]].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sub rosa&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Sub rosa/fr|Sub rosa]] : le fanzine PDF de la communauté d&#039;Ars Magica.&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=T=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Troupe&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Troupe]] : un groupe de joueurs d&#039;Ars Magica.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Medieval_history/fr&amp;diff=14791</id>
		<title>Medieval history/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Medieval_history/fr&amp;diff=14791"/>
		<updated>2016-11-08T13:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Redirected page to Europe mythique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Europe mythique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Projet_Toque_Rouge_:_Portail_principal&amp;diff=14790</id>
		<title>Projet Toque Rouge : Portail principal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Projet_Toque_Rouge_:_Portail_principal&amp;diff=14790"/>
		<updated>2016-11-08T13:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Created page with &amp;quot;Category:fr  ==Qu&amp;#039;est-ce qu&amp;#039;Ars Magica ?==  Ars Magica est un jeu de rôle qui a connu cinq editions successives. L&amp;#039;histoire prend place dans une Europe medievale (par dé...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Qu&#039;est-ce qu&#039;Ars Magica ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ars Magica est un jeu de rôle qui a connu cinq editions successives. L&#039;histoire prend place dans une Europe medievale (par défaut, en 1220), exactement comme elle l&#039;était dans le monde réel, avec la différence notable que toutes les croyances de l&#039;époque sont des réalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en savoir plus, voyez la page [[Ars Magica/fr|Ars Magica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Où trouver la gamme de produits Ars Magica ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que [[Ars Magica/fr|l&#039;univers d&#039;Ars Magica]] soit riche de cinq éditions en version originale, il n&#039;a été traduit qu&#039;une fois en français, en 1993 par Jeux Descartes. Malgré un bon accueil de la critique, le jeu n&#039;a pas eu le succès commercial escompté et seule une petite dizaine de suppléments est parue. Cependant, suite à la faillite de Jeux Descartes à la fin des années 90, le destockage massif et à bas pris de la gamme Ars Magica a permis à de nombreux rôlistes français de découvrir et de pratiquer ce jeu. De nos jours, la version originale d&#039;Ars Magica est plus difficile à trouver en français. Il faut la chercher dans les bacs d&#039;occasion ou sur les sites d&#039;enchères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant les Ludopathes ont lance un projet de financement participative et la traduction française de l&#039;édition actuelle d&#039;Ars Magica (5e edition) peut être trouvée ou commandée dans toute bonne boutique de jeux de société, ou directement sur leur site internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamme ArM 3e édition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Livre de base&#039;&#039;&#039; (Traduction de la 3^^ème^^ édition d&#039;Ars Magica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/arm3_jd.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Écran&#039;&#039;&#039; (Traduction de &#039;&#039;Parma Fabula&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/ecran1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Maître des Nuées&#039;&#039;&#039; (Traduction du scénario d&#039;initiation &#039;&#039;The Stormrider&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/mnuees.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance brisée de Calebaïs&#039;&#039;&#039; (Traduction du scénario &#039;&#039;The Broken Covenant of Calebais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/calebais.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grimoire du Mage&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;The Wizard&#039;s Grimoire&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/grimoire.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Alliances&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;Covenants&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/alliances.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Songe d&#039;une Nuit d&#039;Été&#039;&#039;&#039; (Traduction du premier volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;A Midsummer Night&#039;s Dream&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/songe.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Tempête&#039;&#039;&#039; (Traduction du deuxième volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;The Tempest&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/tempete.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un Conte d&#039;Hiver&#039;&#039;&#039; (Traduction du troisième volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;A Winter&#039;s Tale&#039;&#039; -- NB : Le quatrième volet, &#039;&#039;Twelth Night&#039;&#039; n&#039;a jamais été traduit.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/contehiver-seul.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Crête des Brumes&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;Mistridge&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/crete.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamme Ars Magica 4e édition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de rôle a été racheté par White Wolf et publié un temps sous le nom de &amp;quot;Mage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page wikipedia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Mage_:_L%27Ascension&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une plate-forme d&#039;informations : http://www.jdrp.fr/jdr/mage-22.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des promesses, toujours des promesses ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un groupe de fans a traduit le scénario d&#039;introduction à la 4^^ème^^ édition d&#039;Ars Magica, &#039;&#039;Promises, promises&#039;&#039;. Il est toujours disponible [[http://www.atlas-games.com/pdf_storage/promises_french.pdf | en version électronique]] sur le site d&#039;Atlas Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamme Ars Magica 5e édition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis, Ars Magica a changé de mains et a connu une 5e édition. La boite Ludopathes a racheté les droits pour la traduction française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ludopathes.com/alpha/arsmagica/blog-arsmagica/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste de diffusion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le lien le plus étroit entre les fans francophones d&#039;[[Ars Magica (Français)]] est la liste de diffusion [http://www.armfr.fr.st/ ArMfr].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le SDEN propose également un [http://www.sden.org/forums/viewforum.php?f=15 forum] consacré à [[Ars Magica (Français)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanzine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://pagesperso-orange.fr/styren/ars/zine.htm Ars Mag] est un fanzine en langue française consacré uniquement à [[Ars Magica (Français)]], malheureusement en sommeil depuis quelques années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blogs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://darmont.free.fr/ Le Cyberespace de Jérôme Darmon] est un blog parlant de JDR, avec [http://darmont.free.fr/?tag=ars-magica de nombreux articles consacrés à Ars Magica]. On y trouve notamment des critiques de quasiment tous les suppléments Ars Magica, pour toutes les éditions.&lt;br /&gt;
* [http://imrryran.wordpress.com/ Le coin coin d&#039;Imrryran] est un blog consacré aux livres et au jeu de rôle. Il contient [http://imrryran.wordpress.com/category/jeu-de-role/ars-magica/ une section] consacrée à Ars Magica avec surtout des critiques des suppléments pour la 5e édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagas en français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses personnes ont raconté les aventures de leurs groupes, vous les trouverez sur la page dédiée aux [[Sagas francophones]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Main_Page/fr&amp;diff=14789</id>
		<title>Main Page/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Main_Page/fr&amp;diff=14789"/>
		<updated>2016-11-08T13:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Redirected page to Projet Toque Rouge : Portail principal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Projet Toque Rouge : Portail principal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Le_jeu_de_r%C3%B4le_Ars_Magica&amp;diff=14788</id>
		<title>Le jeu de rôle Ars Magica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Le_jeu_de_r%C3%B4le_Ars_Magica&amp;diff=14788"/>
		<updated>2016-11-08T13:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Created page with &amp;quot;==Résumé du cadre==  L&amp;#039;univers d&amp;#039;Ars Magica prend place dans ce qu&amp;#039;on appelle &amp;quot;L&amp;#039;Europe Mythique&amp;quot;, c&amp;#039;est-à-dire l&amp;#039;Europe (et les alentours) telle qu...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Résumé du cadre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;univers d&#039;Ars Magica prend place dans ce qu&#039;on appelle &amp;quot;L&#039;[[Medieval history/fr|Europe Mythique]]&amp;quot;, c&#039;est-à-dire l&#039;Europe (et les alentours) telle qu&#039;elle était en 1220, à quoi s&#039;ajoute le fait que toutes les croyances de l&#039;époque sont des réalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela signifie que (par exemple), les Anges, les Démons, les Fées et les élémentaires de feu sont des creatures bien vivantes dans cet univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;époque par défaut proposée par le manuel du jeu est aux alentours de l&#039;[[Situation en Europe en 1220|an 1220]], mais d&#039;[[autres époques|autres cadres de depart]] sont possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui ne relève pas de la magie ou du surnaturel est appelé, par contraste, le &amp;quot;vulgaire&amp;quot; (on parle de monde vulgaire, personage vulgaire, objet vulgaire...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôles des joueurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs évoluent dans cet univers en faisant vivre ce qu&#039;on appelle un [[Covenant/fr|Convent]] (parfois mal traduit en Français par &amp;quot;Alliance&amp;quot;), c&#039;est-à-dire un rassemblement de personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Personnages jouables===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages les plus importants et les plus puissants sont les [[Mage/fr|Mages]], des membres d&#039;une confrérie secrète (l&#039;[[Ordre d&#039;Hermès]]), capables de maitriser la magie grâce à ce qu&#039;on appelle le [[Don]]. Les Mages ont des [[Companion/fr|compagnons]] et des [[Grog/fr|Servants]], qui sont aussi des personnages jouables (respectivement alliés de poids et serviteurs dévoués). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Convent===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon dont les habitants d&#039;un [[Covenant/fr|Convent]] vont le faire prospérer, grandir et vivre dépend pour beaucoup de ce que les joueurs veulent en faire. Pour certains, le Convent deviant lui-même une sorte de &amp;quot;meta-personnage&amp;quot; avec sa fiche, ses evolutions, ses aventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages échangeables===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent avoir plusieurs personnages, voire constituer une collection de personnages parmi lesquels chacun peut piocher à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Conteur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans d&#039;autres jeux de rôle, un des participants à Ars Magica doit jouer le rôle du narrateur, celui qui connait l&#039;histoire et qui doit aider les autres à la vivre. Dans Ars Magica, on l&#039;appelle le Conteur (equivalent du Maitre du donjon dans Donjon &amp;amp; Dragons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rôle du conteur n&#039;a pas à être toujours tenu par le même participant, et le livre de jeu encourage les groupes de joueurs à échanger les rôles entre acteurs et Conteur, d&#039;une saison ou d&#039;une aventure à une autre. Evidemment, il ne faut pas qu&#039;une histoire scénarisée soit encore en plan (sinon l&#039;ancien conteur sera avantagé, et le nouveau un peu perdu !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pour aller plus loin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux [[Suppléments officiels|suppléments]] élargissent les possibilités de jeu, et la plupart des ouvrages édités dans les éditions précédentes d&#039;Ars Magica peuvent être utilisés (les informations historiques et les [[amorces de scénario]] sont toujours valables, parfois sans qu&#039;il y ait besoin de les adapter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas à jeter un oeil aux catégories [[lexique inlude]] et au [[lexique exlude]] pour mieux comprendre le vocabulaire employé sur ce site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Ars_Magica/fr&amp;diff=14787</id>
		<title>Ars Magica/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Ars_Magica/fr&amp;diff=14787"/>
		<updated>2016-11-08T13:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Redirected page to Le jeu de rôle Ars Magica&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Le jeu de rôle Ars Magica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Convent&amp;diff=14786</id>
		<title>Convent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Convent&amp;diff=14786"/>
		<updated>2016-11-08T13:05:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Created page with &amp;quot;=Présentation générale=  Un Convent est un groupe de mages alliés. Le mot anglais &amp;quot;covenant&amp;quot; (souvent traduit improprement dans les publications de la 5e édition par &amp;quot;All...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation générale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Convent est un groupe de mages alliés. Le mot anglais &amp;quot;covenant&amp;quot; (souvent traduit improprement dans les publications de la 5e édition par &amp;quot;Alliance&amp;quot;) fait référence au serment de coopération et/ou de fraternité qu’ils prennent ensemble, mais aussi (plus couramment) désigne le groupe de Mages lui-même. Pour le contrat passé entre eux, on parle de [[Charte de convent]].&lt;br /&gt;
Dans la plupart des pactes, les mages vivent ensemble et partagent une bibliothèque magique. La plupart des pactes évoquent aussi le rôle des gardes (appelés [[Grog/fr|Servants]]) et du ([[Covenfolk/fr|personnel du convent]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi le mot &amp;quot;convent&amp;quot; peut désigner :&lt;br /&gt;
*Une association formelle entre Mages, dûment entérinée par l&#039;[[Order_of_Hermes/fr|ordre d&#039;Hermès]], constituant une entité juridique aux yeux du [[Code hermétique]].&lt;br /&gt;
*Le lieu qui sert de &amp;quot;camp de base&amp;quot; à ces Mages&lt;br /&gt;
*Plus rarement, la charte qui les lie entre eux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Convent joue un rôle important dans la plupart des [[Lexique exlude#Saga|sagas]], offrant non seulement un cadre pour les événements de l’histoire, mais aussi un intérêt commun pour tous les mages. Il peut devenir une sorte de personnage central en soi : celui qui survit à n’importe quel personnage de joueur. La charte détaille ainsi la &amp;quot;base principale&amp;quot; des personnages, et les aventures peuvent tourner autour de ses intérêts. Comme tous les personnages vivent là, les intérêts du convent sont les intérêts de tous les personnages et les intérêts des personnages forment les intérêts du convent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conditions et les installations du convent fournissent les éléments de base pour le développement des personnages -depuis le contenu somptueux de la bibliothèque que les sorciers utilisent, jusqu&#039;aux misérables conditions de vie dont bénéficient leur petit personnel. L&#039;abondance ou la pénurie de [[Books/fr|livres]], de [[vis]] ou de richesses pour le convent aident à définir à quel point chaque personnage peut progresser dans ses [[Arts/fr|Arts]] et ses [[Abilities/fr|Compétences]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Saisons=&lt;br /&gt;
Article principal : voir [[Season/fr|Saison]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les personnages, les Convents peuvent progresser (ou se détériorer) au cours d’une [[Saga/fr|saga]].  Ars Magica utilise la métaphore des [[season/fr | saisons]] pour décrire le cycle de vie d’un convent, de l’instabilité et la croissance rapide du printemps par la prospérité de l’été, jusqu&#039;à la décrépitude de l’hiver. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039; [[Ars Magica Fifth Edition]]&#039;&#039;, p. 68, &amp;quot;Covenant Seasons&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Un convent typique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lieu du convent abrite généralement une poignée de [[Magus/fr | mages]] (un pour chaque joueur), un nombre égal de [[grog/fr|servants]] et on peut facilement doubler ce chiffre pour estimer les effectifs du [[Covenfolk | personnel]] (fonctionnaires, artisans et ainsi de suite). &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039; [[Ars Magica Fifth Edition]]&#039;&#039;, p. 71, &amp;quot;Baseline »&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dans des éditions antérieures d&#039;Ars Magica, les convents ont été décrits comme ayant une taille plus grande avec des États-majors, des guerriers et des agents nombreux et variés&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ars Magica quatrième édition]], p. 206, &amp;quot;Buildings »&amp;lt;/ref&amp;gt;, et beaucoup de [[troupe/fr|Lexique exlude#troupes]] s préfèrent toujours un ratio de 2 ou 3 servants par mage.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, une alliance de mages aura également plusieurs &amp;quot;Consortes » (singulier « consors ») aka les &amp;quot;[[Companion/fr|compagnons]]&amp;quot;, (généralement un par joueur), qui peuvent ou ne peuvent pas résider au convent mais sont associés ou affiliés à celui-ci d’une certaine façon. Presque chaque convent possède une bibliothèque partagée et des laboratoires privés pour tous les résidents qui ont le statut de &amp;quot;membre à part entière&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Archétypes de convents=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Exemples de convents=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Créer un convent=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Covenant/fr&amp;diff=14785</id>
		<title>Covenant/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Covenant/fr&amp;diff=14785"/>
		<updated>2016-11-08T13:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Redirected page to Convent&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Convent]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Conteur&amp;diff=14784</id>
		<title>Conteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Conteur&amp;diff=14784"/>
		<updated>2016-11-08T13:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Created page with &amp;quot;=Rôle du conteur=  Le Conteur est celui qui raconte l&amp;#039;histoire, pendant une session d&amp;#039;Ars Magica.  Il ne doit pas vraiment raconter tout ce qu&amp;#039;il se passe, mais c&amp;#039;est lui qui...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Rôle du conteur=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conteur est celui qui raconte l&#039;histoire, pendant une session d&#039;Ars Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne doit pas vraiment raconter tout ce qu&#039;il se passe, mais c&#039;est lui qui a étudié le scénario, qui a lu les fiches des personnages non-joueurs et qui est chargé de les mettre en scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans d&#039;autres jeux de rôle, cette tâche incombe au Maitre du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, dans Ars Magica, le Conteur peut être différent d&#039;une session à une autre (de même qu&#039;un personnage n&#039;appartient pas forcément à un joueur donné).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Storyteller/fr&amp;diff=14783</id>
		<title>Storyteller/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Storyteller/fr&amp;diff=14783"/>
		<updated>2016-11-08T13:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Redirected page to Conteur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Conteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Europe_mythique&amp;diff=14781</id>
		<title>Europe mythique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Europe_mythique&amp;diff=14781"/>
		<updated>2016-11-08T12:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Created page with &amp;quot;=Géographie=   =Société=  La vie féodale régit presque tous les instants de la société européenne médiévale. Presque toute l&amp;#039;Europe est morcelée...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Géographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Société=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Féodalité|vie féodale]] régit presque tous les instants de la [[société européenne médiévale]]. Presque toute l&#039;Europe est morcelée en seigneuries et principautés, que quelques rois tentent de rassembler sous leur autorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au Moyen-Orient, le monde musulman est divisé en plusieurs sultanats et califats qui l&#039;empêche de repousser efficacement les Etats latins, fondés par les croisés en 1099. Raffinés dans les plaisirs comme dans l&#039;art de la guerre, les peuples orientaux développent les sciences, les arts et l&#039;aura divine, tout en tremblant sous les premiers coups des hordes mongoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus loin à l&#039;Est, en remontant les pistes de la steppe, les caravanes de la route de la soie rapportent les rumeurs de vastes empires regorgeant de dangers, de merveilles et de richesses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoire=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_inlude&amp;diff=14780</id>
		<title>Lexique inlude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_inlude&amp;diff=14780"/>
		<updated>2016-11-08T12:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=C=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Convent&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Convent]] : regroupement formel de Mages, liés par des intérêts communs, et déclaré formellement devant un [[Tribunal/fr|Tribunal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=D=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Dimensions&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Dimensions]] : l&#039;univers tout entire est découpé en cinq dimensions : [[#Divin|Divin]], [[#Infernal|Infernal]], [[#Dimension magique|Magie]], [[#Féérie|Féérie]] et [[#Vulgaire|Vulgaire]]. Tout ce qui existe relève d&#039;un de ces cinq ensembles.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Dimension magique|Dimension magique&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; : tout ce qui relève de la magie, mais qui n&#039;est pas féérique.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Divin&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Divin]] : tout ce qui est lié à Dieu ou à la foi en Dieu. Le divin constitue une des cinq [[#Dimensions|dimensions]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=E=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Europe mythique&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Medieval history/fr|Europe mythique]] : le cadre historique et géographique proposé pour jouer à Ars Magica. C&#039;est par défaut l&#039;Ancien Monde (Europe, Moyen-Orient) tel qu&#039;il était en 1220, avec la particularité que les croyances de l&#039;époque sont toutes véridiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=F=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Féérie&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Féérie]] : tout ce qui relève des Fées et des légendes ou de la mythologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=I=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Infernal&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Infernal]] : tout ce qui est lié aux démons. En fait, l&#039;Infernal est une des cinq [[#dimensions|dimensions]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=S=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sodales&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Sodales : terme qu&#039;emploient les Mages pour se désigner entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=T=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Toque Rouge&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Toque rouge : Mage de la maison [[Mercere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=V=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Vulgaire&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Vulgaire : se dit de tout ce qui n&#039;est pas lié à la magie. Contraste avec surnaturel. En particulier, la [[Vulgaire|dimension vulgaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Ars_Magica/fr&amp;diff=14779</id>
		<title>Ars Magica/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Ars_Magica/fr&amp;diff=14779"/>
		<updated>2016-11-08T12:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: /* Résumé du cadre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Résumé du cadre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;univers d&#039;Ars Magica prend place dans ce qu&#039;on appelle &amp;quot;L&#039;[[Medieval history/fr|Europe Mythique]]&amp;quot;, c&#039;est-à-dire l&#039;Europe (et les alentours) telle qu&#039;elle était en 1220, à quoi s&#039;ajoute le fait que toutes les croyances de l&#039;époque sont des réalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela signifie que (par exemple), les Anges, les Démons, les Fées et les élémentaires de feu sont des creatures bien vivantes dans cet univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;époque par défaut proposée par le manuel du jeu est aux alentours de l&#039;[[Situation en Europe en 1220|an 1220]], mais d&#039;[[autres époques|autres cadres de depart]] sont possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui ne relève pas de la magie ou du surnaturel est appelé, par contraste, le &amp;quot;vulgaire&amp;quot; (on parle de monde vulgaire, personage vulgaire, objet vulgaire...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôles des joueurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs évoluent dans cet univers en faisant vivre ce qu&#039;on appelle un [[Covenant/fr|Convent]] (parfois mal traduit en Français par &amp;quot;Alliance&amp;quot;), c&#039;est-à-dire un rassemblement de personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Personnages jouables===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages les plus importants et les plus puissants sont les [[Mage/fr|Mages]], des membres d&#039;une confrérie secrète (l&#039;[[Ordre d&#039;Hermès]]), capables de maitriser la magie grâce à ce qu&#039;on appelle le [[Don]]. Les Mages ont des [[Companion/fr|compagnons]] et des [[Grog/fr|Servants]], qui sont aussi des personnages jouables (respectivement alliés de poids et serviteurs dévoués). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Convent===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon dont les habitants d&#039;un [[Covenant/fr|Convent]] vont le faire prospérer, grandir et vivre dépend pour beaucoup de ce que les joueurs veulent en faire. Pour certains, le Convent deviant lui-même une sorte de &amp;quot;meta-personnage&amp;quot; avec sa fiche, ses evolutions, ses aventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages échangeables===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent avoir plusieurs personnages, voire constituer une collection de personnages parmi lesquels chacun peut piocher à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Conteur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans d&#039;autres jeux de rôle, un des participants à Ars Magica doit jouer le rôle du narrateur, celui qui connait l&#039;histoire et qui doit aider les autres à la vivre. Dans Ars Magica, on l&#039;appelle le Conteur (equivalent du Maitre du donjon dans Donjon &amp;amp; Dragons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rôle du conteur n&#039;a pas à être toujours tenu par le même participant, et le livre de jeu encourage les groupes de joueurs à échanger les rôles entre acteurs et Conteur, d&#039;une saison ou d&#039;une aventure à une autre. Evidemment, il ne faut pas qu&#039;une histoire scénarisée soit encore en plan (sinon l&#039;ancien conteur sera avantagé, et le nouveau un peu perdu !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pour aller plus loin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux [[Suppléments officiels|suppléments]] élargissent les possibilités de jeu, et la plupart des ouvrages édités dans les éditions précédentes d&#039;Ars Magica peuvent être utilisés (les informations historiques et les [[amorces de scénario]] sont toujours valables, parfois sans qu&#039;il y ait besoin de les adapter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas à jeter un oeil aux catégories [[lexique inlude]] et au [[lexique exlude]] pour mieux comprendre le vocabulaire employé sur ce site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Covenant/fr&amp;diff=14777</id>
		<title>Covenant/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Covenant/fr&amp;diff=14777"/>
		<updated>2016-11-08T12:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: /* Un convent typique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation générale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Convent est un groupe de mages alliés. Le mot anglais &amp;quot;covenant&amp;quot; (souvent traduit improprement dans les publications de la 5e édition par &amp;quot;Alliance&amp;quot;) fait référence au serment de coopération et/ou de fraternité qu’ils prennent ensemble, mais aussi (plus couramment) désigne le groupe de Mages lui-même. Pour le contrat passé entre eux, on parle de [[Charte de convent]].&lt;br /&gt;
Dans la plupart des pactes, les mages vivent ensemble et partagent une bibliothèque magique. La plupart des pactes évoquent aussi le rôle des gardes (appelés [[Grog/fr|Servants]]) et du ([[Covenfolk/fr|personnel du convent]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi le mot &amp;quot;convent&amp;quot; peut désigner :&lt;br /&gt;
*Une association formelle entre Mages, dûment entérinée par l&#039;[[Order_of_Hermes/fr|ordre d&#039;Hermès]], constituant une entité juridique aux yeux du [[Code hermétique]].&lt;br /&gt;
*Le lieu qui sert de &amp;quot;camp de base&amp;quot; à ces Mages&lt;br /&gt;
*Plus rarement, la charte qui les lie entre eux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Convent joue un rôle important dans la plupart des [[Lexique exlude#Saga|sagas]], offrant non seulement un cadre pour les événements de l’histoire, mais aussi un intérêt commun pour tous les mages. Il peut devenir une sorte de personnage central en soi : celui qui survit à n’importe quel personnage de joueur. La charte détaille ainsi la &amp;quot;base principale&amp;quot; des personnages, et les aventures peuvent tourner autour de ses intérêts. Comme tous les personnages vivent là, les intérêts du convent sont les intérêts de tous les personnages et les intérêts des personnages forment les intérêts du convent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conditions et les installations du convent fournissent les éléments de base pour le développement des personnages -depuis le contenu somptueux de la bibliothèque que les sorciers utilisent, jusqu&#039;aux misérables conditions de vie dont bénéficient leur petit personnel. L&#039;abondance ou la pénurie de [[Books/fr|livres]], de [[vis]] ou de richesses pour le convent aident à définir à quel point chaque personnage peut progresser dans ses [[Arts/fr|Arts]] et ses [[Abilities/fr|Compétences]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Saisons=&lt;br /&gt;
Article principal : voir [[Season/fr|Saison]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les personnages, les Convents peuvent progresser (ou se détériorer) au cours d’une [[Saga/fr|saga]].  Ars Magica utilise la métaphore des [[season/fr | saisons]] pour décrire le cycle de vie d’un convent, de l’instabilité et la croissance rapide du printemps par la prospérité de l’été, jusqu&#039;à la décrépitude de l’hiver. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039; [[Ars Magica Fifth Edition]]&#039;&#039;, p. 68, &amp;quot;Covenant Seasons&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Un convent typique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lieu du convent abrite généralement une poignée de [[Magus/fr | mages]] (un pour chaque joueur), un nombre égal de [[grog/fr|servants]] et on peut facilement doubler ce chiffre pour estimer les effectifs du [[Covenfolk | personnel]] (fonctionnaires, artisans et ainsi de suite). &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039; [[Ars Magica Fifth Edition]]&#039;&#039;, p. 71, &amp;quot;Baseline »&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dans des éditions antérieures d&#039;Ars Magica, les convents ont été décrits comme ayant une taille plus grande avec des États-majors, des guerriers et des agents nombreux et variés&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ars Magica quatrième édition]], p. 206, &amp;quot;Buildings »&amp;lt;/ref&amp;gt;, et beaucoup de [[troupe/fr|Lexique exlude#troupes]] s préfèrent toujours un ratio de 2 ou 3 servants par mage.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, une alliance de mages aura également plusieurs &amp;quot;Consortes » (singulier « consors ») aka les &amp;quot;[[Companion/fr|compagnons]]&amp;quot;, (généralement un par joueur), qui peuvent ou ne peuvent pas résider au convent mais sont associés ou affiliés à celui-ci d’une certaine façon. Presque chaque convent possède une bibliothèque partagée et des laboratoires privés pour tous les résidents qui ont le statut de &amp;quot;membre à part entière&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Archétypes de convents=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Exemples de convents=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Créer un convent=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Covenant/fr&amp;diff=14776</id>
		<title>Covenant/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Covenant/fr&amp;diff=14776"/>
		<updated>2016-11-08T12:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: /* Saisons */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation générale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Convent est un groupe de mages alliés. Le mot anglais &amp;quot;covenant&amp;quot; (souvent traduit improprement dans les publications de la 5e édition par &amp;quot;Alliance&amp;quot;) fait référence au serment de coopération et/ou de fraternité qu’ils prennent ensemble, mais aussi (plus couramment) désigne le groupe de Mages lui-même. Pour le contrat passé entre eux, on parle de [[Charte de convent]].&lt;br /&gt;
Dans la plupart des pactes, les mages vivent ensemble et partagent une bibliothèque magique. La plupart des pactes évoquent aussi le rôle des gardes (appelés [[Grog/fr|Servants]]) et du ([[Covenfolk/fr|personnel du convent]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi le mot &amp;quot;convent&amp;quot; peut désigner :&lt;br /&gt;
*Une association formelle entre Mages, dûment entérinée par l&#039;[[Order_of_Hermes/fr|ordre d&#039;Hermès]], constituant une entité juridique aux yeux du [[Code hermétique]].&lt;br /&gt;
*Le lieu qui sert de &amp;quot;camp de base&amp;quot; à ces Mages&lt;br /&gt;
*Plus rarement, la charte qui les lie entre eux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Convent joue un rôle important dans la plupart des [[Lexique exlude#Saga|sagas]], offrant non seulement un cadre pour les événements de l’histoire, mais aussi un intérêt commun pour tous les mages. Il peut devenir une sorte de personnage central en soi : celui qui survit à n’importe quel personnage de joueur. La charte détaille ainsi la &amp;quot;base principale&amp;quot; des personnages, et les aventures peuvent tourner autour de ses intérêts. Comme tous les personnages vivent là, les intérêts du convent sont les intérêts de tous les personnages et les intérêts des personnages forment les intérêts du convent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conditions et les installations du convent fournissent les éléments de base pour le développement des personnages -depuis le contenu somptueux de la bibliothèque que les sorciers utilisent, jusqu&#039;aux misérables conditions de vie dont bénéficient leur petit personnel. L&#039;abondance ou la pénurie de [[Books/fr|livres]], de [[vis]] ou de richesses pour le convent aident à définir à quel point chaque personnage peut progresser dans ses [[Arts/fr|Arts]] et ses [[Abilities/fr|Compétences]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Saisons=&lt;br /&gt;
Article principal : voir [[Season/fr|Saison]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les personnages, les Convents peuvent progresser (ou se détériorer) au cours d’une [[Saga/fr|saga]].  Ars Magica utilise la métaphore des [[season/fr | saisons]] pour décrire le cycle de vie d’un convent, de l’instabilité et la croissance rapide du printemps par la prospérité de l’été, jusqu&#039;à la décrépitude de l’hiver. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039; [[Ars Magica Fifth Edition]]&#039;&#039;, p. 68, &amp;quot;Covenant Seasons&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Un convent typique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Archétypes de convents=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Exemples de convents=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Créer un convent=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Covenant/fr&amp;diff=14775</id>
		<title>Covenant/fr</title>
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		<updated>2016-11-08T12:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: /* Saisons */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation générale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Convent est un groupe de mages alliés. Le mot anglais &amp;quot;covenant&amp;quot; (souvent traduit improprement dans les publications de la 5e édition par &amp;quot;Alliance&amp;quot;) fait référence au serment de coopération et/ou de fraternité qu’ils prennent ensemble, mais aussi (plus couramment) désigne le groupe de Mages lui-même. Pour le contrat passé entre eux, on parle de [[Charte de convent]].&lt;br /&gt;
Dans la plupart des pactes, les mages vivent ensemble et partagent une bibliothèque magique. La plupart des pactes évoquent aussi le rôle des gardes (appelés [[Grog/fr|Servants]]) et du ([[Covenfolk/fr|personnel du convent]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi le mot &amp;quot;convent&amp;quot; peut désigner :&lt;br /&gt;
*Une association formelle entre Mages, dûment entérinée par l&#039;[[Order_of_Hermes/fr|ordre d&#039;Hermès]], constituant une entité juridique aux yeux du [[Code hermétique]].&lt;br /&gt;
*Le lieu qui sert de &amp;quot;camp de base&amp;quot; à ces Mages&lt;br /&gt;
*Plus rarement, la charte qui les lie entre eux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Convent joue un rôle important dans la plupart des [[Lexique exlude#Saga|sagas]], offrant non seulement un cadre pour les événements de l’histoire, mais aussi un intérêt commun pour tous les mages. Il peut devenir une sorte de personnage central en soi : celui qui survit à n’importe quel personnage de joueur. La charte détaille ainsi la &amp;quot;base principale&amp;quot; des personnages, et les aventures peuvent tourner autour de ses intérêts. Comme tous les personnages vivent là, les intérêts du convent sont les intérêts de tous les personnages et les intérêts des personnages forment les intérêts du convent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conditions et les installations du convent fournissent les éléments de base pour le développement des personnages -depuis le contenu somptueux de la bibliothèque que les sorciers utilisent, jusqu&#039;aux misérables conditions de vie dont bénéficient leur petit personnel. L&#039;abondance ou la pénurie de [[Books/fr|livres]], de [[vis]] ou de richesses pour le convent aident à définir à quel point chaque personnage peut progresser dans ses [[Arts/fr|Arts]] et ses [[Abilities/fr|Compétences]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Saisons=&lt;br /&gt;
Article principal : voir [[Season/fr|Saison]]&lt;br /&gt;
Comme les personnages, les Convents peuvent progresser (ou se détériorer) au cours d’une [[Saga/fr|saga]].  Ars Magica utilise la métaphore des [[season/fr | saisons]] pour décrire le cycle de vie d’un convent, de l’instabilité et la croissance rapide du printemps par la prospérité de l’été, jusqu&#039;à la décrépitude de l’hiver. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039; [[Ars Magica Fifth Edition]]&#039;&#039;, p. 68, &amp;quot;Covenant Seasons&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Un convent typique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Archétypes de convents=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Exemples de convents=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Créer un convent=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_exlude&amp;diff=14774</id>
		<title>Lexique exlude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_exlude&amp;diff=14774"/>
		<updated>2016-11-08T12:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=A=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Amorce&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Amorces de scenario|Amorce]] : ébauche de scénario ou piste de réflexion pour le Conteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=C=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Conteur&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Storyteller/fr|Conteur]] : le narrateur pour une séance d&#039;Ars Magica, il connait le scénario, les fiches des personnages et met en scène l&#039;environnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=S=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Saga&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Saga]] : une campagne d&#039;aventures ou, plus généralement, l&#039;ensemble des aventures qui arrivent aux habitants d&#039;un [[covenant/fr|convent]] particulier.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Saison&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Saison]] : on classifie les convents en saisons pour donner une idée de leur thématique et de leur atmosphère.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sodales&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Sodales : parfois, les joueurs d&#039;Ars Magica s&#039;appellent &amp;quot;Sodales&amp;quot; entre eux, sur les réseaux sociaux notamment. C&#039;est un clin d&#039;oeil à l&#039;univers qu&#039;ils affectionnent, puisque c&#039;est aussi le nom que se donnent les Mages entre eux, dans l&#039;[[Lexique inlude#Europe mythique|Europe mythique]].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sub rosa&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Sub rosa]] : le fanzine PDF de la communauté d&#039;Ars Magica.&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=T=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Troupe&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Troupe]] : un groupe de joueurs d&#039;Ars Magica.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Storyteller/fr&amp;diff=14773</id>
		<title>Storyteller/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Storyteller/fr&amp;diff=14773"/>
		<updated>2016-11-08T12:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Rôle du conteur=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conteur est celui qui raconte l&#039;histoire, pendant une session d&#039;Ars Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne doit pas vraiment raconter tout ce qu&#039;il se passe, mais c&#039;est lui qui a étudié le scénario, qui a lu les fiches des personnages non-joueurs et qui est chargé de les mettre en scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans d&#039;autres jeux de rôle, cette tâche incombe au Maitre du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, dans Ars Magica, le Conteur peut être différent d&#039;une session à une autre (de même qu&#039;un personnage n&#039;appartient pas forcément à un joueur donné).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Storyteller/fr&amp;diff=14772</id>
		<title>Storyteller/fr</title>
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		<updated>2016-11-08T12:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Created page with &amp;quot;Le Conteur est celui qui raconte l&amp;#039;histoire, pendant une session d&amp;#039;Ars Magica.  Il ne doit pas vraiment raconter tout ce qu&amp;#039;il se passe, mais c&amp;#039;est lui qui a étudié le scén...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Conteur est celui qui raconte l&#039;histoire, pendant une session d&#039;Ars Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne doit pas vraiment raconter tout ce qu&#039;il se passe, mais c&#039;est lui qui a étudié le scénario, qui a lu les fiches des personnages non-joueurs et qui est chargé de les mettre en scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans d&#039;autres jeux de rôle, cette tâche incombe au Maitre du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, dans Ars Magica, le Conteur peut être différent d&#039;une session à une autre (de même qu&#039;un personnage n&#039;appartient pas forcément à un joueur donné).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Storyteller&amp;diff=14771</id>
		<title>Storyteller</title>
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		<updated>2016-11-08T12:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Created page with &amp;quot;The one who tells the story during a gaming session.  The storyteller learned the story, the non-playable characters and describe the events, the environment and whatever the...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The one who tells the story during a gaming session.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The storyteller learned the story, the non-playable characters and describe the events, the environment and whatever the players do.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Covenant/fr&amp;diff=14770</id>
		<title>Covenant/fr</title>
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		<updated>2016-11-08T12:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation générale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Convent est un groupe de mages alliés. Le mot anglais &amp;quot;covenant&amp;quot; (souvent traduit improprement dans les publications de la 5e édition par &amp;quot;Alliance&amp;quot;) fait référence au serment de coopération et/ou de fraternité qu’ils prennent ensemble, mais aussi (plus couramment) désigne le groupe de Mages lui-même. Pour le contrat passé entre eux, on parle de [[Charte de convent]].&lt;br /&gt;
Dans la plupart des pactes, les mages vivent ensemble et partagent une bibliothèque magique. La plupart des pactes évoquent aussi le rôle des gardes (appelés [[Grog/fr|Servants]]) et du ([[Covenfolk/fr|personnel du convent]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi le mot &amp;quot;convent&amp;quot; peut désigner :&lt;br /&gt;
*Une association formelle entre Mages, dûment entérinée par l&#039;[[Order_of_Hermes/fr|ordre d&#039;Hermès]], constituant une entité juridique aux yeux du [[Code hermétique]].&lt;br /&gt;
*Le lieu qui sert de &amp;quot;camp de base&amp;quot; à ces Mages&lt;br /&gt;
*Plus rarement, la charte qui les lie entre eux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Convent joue un rôle important dans la plupart des [[Lexique exlude#Saga|sagas]], offrant non seulement un cadre pour les événements de l’histoire, mais aussi un intérêt commun pour tous les mages. Il peut devenir une sorte de personnage central en soi : celui qui survit à n’importe quel personnage de joueur. La charte détaille ainsi la &amp;quot;base principale&amp;quot; des personnages, et les aventures peuvent tourner autour de ses intérêts. Comme tous les personnages vivent là, les intérêts du convent sont les intérêts de tous les personnages et les intérêts des personnages forment les intérêts du convent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conditions et les installations du convent fournissent les éléments de base pour le développement des personnages -depuis le contenu somptueux de la bibliothèque que les sorciers utilisent, jusqu&#039;aux misérables conditions de vie dont bénéficient leur petit personnel. L&#039;abondance ou la pénurie de [[Books/fr|livres]], de [[vis]] ou de richesses pour le convent aident à définir à quel point chaque personnage peut progresser dans ses [[Arts/fr|Arts]] et ses [[Abilities/fr|Compétences]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Saisons=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Un convent typique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Archétypes de convents=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Exemples de convents=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Créer un convent=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Covenant/fr&amp;diff=14769</id>
		<title>Covenant/fr</title>
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		<updated>2016-11-08T12:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: /* Présentation générale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation générale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Convent est un groupe de mages alliés. Le mot anglais &amp;quot;covenant&amp;quot; (souvent traduit improprement dans les publications de la 5e édition par &amp;quot;Alliance&amp;quot;) fait référence au serment de coopération et/ou de fraternité qu’ils prennent ensemble, mais aussi (plus couramment) désigne le groupe de Mages lui-même. Pour le contrat passé entre eux, on parle de [[Charte de convent]].&lt;br /&gt;
Dans la plupart des pactes, les mages vivent ensemble et partagent une bibliothèque magique. La plupart des pactes évoquent aussi le rôle des gardes (appelés [[Grog/fr|Servants]]) et du ([[Covenfolk/fr|personnel du convent]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi le mot &amp;quot;convent&amp;quot; peut désigner :&lt;br /&gt;
*Une association formelle entre Mages, dûment entérinée par l&#039;[[Order_of_Hermes/fr|ordre d&#039;Hermès]], constituant une entité juridique aux yeux du [[Code hermétique]].&lt;br /&gt;
*Le lieu qui sert de &amp;quot;camp de base&amp;quot; à ces Mages&lt;br /&gt;
*Plus rarement, la charte qui les lie entre eux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Convent joue un rôle important dans la plupart des [[Lexique exlude#Saga|sagas]], offrant non seulement un cadre pour les événements de l’histoire, mais aussi un intérêt commun pour tous les mages. Il peut devenir une sorte de personnage central en soi : celui qui survit à n’importe quel personnage de joueur. La charte détaille ainsi la &amp;quot;base principale&amp;quot; des personnages, et les aventures peuvent tourner autour de ses intérêts. Comme tous les personnages vivent là, les intérêts du convent sont les intérêts de tous les personnages et les intérêts des personnages forment les intérêts du convent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conditions et les installations du convent fournissent les éléments de base pour le développement des personnages -depuis le contenu somptueux de la bibliothèque que les sorciers utilisent, jusqu&#039;aux misérables conditions de vie dont bénéficient leur petit personnel. L&#039;abondance ou la pénurie de [[Books/fr|livres]], de [[vis]] ou de richesses pour le convent aident à définir à quel point chaque personnage peut progresser dans ses [[Arts/fr|Arts]] et ses [[Abilities/fr|Compétences]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Saisons=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Un convent typique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Archétypes de convents=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Exemples de convents=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Créer un convent=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Covenant/fr&amp;diff=14768</id>
		<title>Covenant/fr</title>
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		<updated>2016-11-08T12:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Created page with &amp;quot;=Présentation générale=  Un Convent est un groupe de mages alliés. Le mot anglais &amp;quot;covenant&amp;quot; (souvent traduit improprement dans les publications de la 5e édition par &amp;quot;All...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation générale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Convent est un groupe de mages alliés. Le mot anglais &amp;quot;covenant&amp;quot; (souvent traduit improprement dans les publications de la 5e édition par &amp;quot;Alliance&amp;quot;) fait référence au serment de coopération et/ou de fraternité qu’ils prennent ensemble, mais aussi (plus couramment) désigne le groupe de Mages lui-même. Pour le contrat passé entre eux, on parle de [[Charte de convent]].&lt;br /&gt;
Dans la plupart des pactes, les mages vivent ensemble et partagent une bibliothèque magique. La plupart des pactes évoquent aussi le rôle des gardes (appelés [[Grog/fr|Servants]]) et du ([[Covenfolk/fr|personnel du convent]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi le mot &amp;quot;convent&amp;quot; peut désigner :&lt;br /&gt;
*Une association formelle entre Mages, dûment entérinée par l&#039;[[Order_of_Hermes/fr|ordre d&#039;Hermès]], constituant une entité juridique aux yeux du [[Code hermétique]].&lt;br /&gt;
*Le lieu qui sert de &amp;quot;camp de base&amp;quot; à ces Mages&lt;br /&gt;
*Plus rarement, la charte qui les lie entre eux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Convent joue un rôle important dans la plupart des [[Lexique exlude#Saga|sagas]], offrant non seulement un cadre pour les événements de l’histoire, mais aussi un intérêt commun pour tous les mages. Il peut devenir une sorte de personnage central en soi : celui qui survit à n’importe quel personnage de joueur. La charte détaille ainsi la &amp;quot;base principale&amp;quot; des personnages, et les aventures peuvent tourner autour de ses intérêts. Comme tous les personnages vivent là, les intérêts du convent sont les intérêts de tous les personnages et les intérêts des personnages forment les intérêts du convent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conditions et les installations du convent fournissent les éléments de base pour le développement des personnages -depuis le contenu somptueux de la bibliothèque que les sorciers utilisent, jusqu&#039;aux misérables conditions de vie dont bénéficient leur petit personnel. L&#039;abondance ou la pénurie de livres, de [[vis]] ou de richesses pour le convent aident à définir à quel point chaque personnage peut progresser dans ses Arts et ses capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Saisons=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Un convent typique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Archétypes de convents=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Exemples de convents=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Créer un convent=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Ars_Magica/fr&amp;diff=14767</id>
		<title>Ars Magica/fr</title>
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		<updated>2016-11-08T12:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: /* Rôles des joueurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Résumé du cadre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;univers d&#039;Ars Magica prend place dans ce qu&#039;on appelle &amp;quot;L&#039;[[Europe Mythique]]&amp;quot;, c&#039;est-à-dire l&#039;Europe (et les alentours) telle qu&#039;elle était en 1220, à quoi s&#039;ajoute le fait que toutes les croyances de l&#039;époque sont des réalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela signifie que (par exemple), les Anges, les Démons, les Fées et les élémentaires de feu sont des creatures bien vivantes dans cet univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;époque par défaut proposée par le manuel du jeu est aux alentours de l&#039;[[Situation en Europe en 1220|an 1220]], mais d&#039;[[autres époques|autres cadres de depart]] sont possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui ne relève pas de la magie ou du surnaturel est appelé, par contraste, le &amp;quot;vulgaire&amp;quot; (on parle de monde vulgaire, personage vulgaire, objet vulgaire...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôles des joueurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs évoluent dans cet univers en faisant vivre ce qu&#039;on appelle un [[Covenant/fr|Convent]] (parfois mal traduit en Français par &amp;quot;Alliance&amp;quot;), c&#039;est-à-dire un rassemblement de personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Personnages jouables===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages les plus importants et les plus puissants sont les [[Mage/fr|Mages]], des membres d&#039;une confrérie secrète (l&#039;[[Ordre d&#039;Hermès]]), capables de maitriser la magie grâce à ce qu&#039;on appelle le [[Don]]. Les Mages ont des [[Companion/fr|compagnons]] et des [[Grog/fr|Servants]], qui sont aussi des personnages jouables (respectivement alliés de poids et serviteurs dévoués). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Convent===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon dont les habitants d&#039;un [[Covenant/fr|Convent]] vont le faire prospérer, grandir et vivre dépend pour beaucoup de ce que les joueurs veulent en faire. Pour certains, le Convent deviant lui-même une sorte de &amp;quot;meta-personnage&amp;quot; avec sa fiche, ses evolutions, ses aventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages échangeables===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent avoir plusieurs personnages, voire constituer une collection de personnages parmi lesquels chacun peut piocher à sa guise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Conteur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans d&#039;autres jeux de rôle, un des participants à Ars Magica doit jouer le rôle du narrateur, celui qui connait l&#039;histoire et qui doit aider les autres à la vivre. Dans Ars Magica, on l&#039;appelle le Conteur (equivalent du Maitre du donjon dans Donjon &amp;amp; Dragons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rôle du conteur n&#039;a pas à être toujours tenu par le même participant, et le livre de jeu encourage les groupes de joueurs à échanger les rôles entre acteurs et Conteur, d&#039;une saison ou d&#039;une aventure à une autre. Evidemment, il ne faut pas qu&#039;une histoire scénarisée soit encore en plan (sinon l&#039;ancien conteur sera avantagé, et le nouveau un peu perdu !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pour aller plus loin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux [[Suppléments officiels|suppléments]] élargissent les possibilités de jeu, et la plupart des ouvrages édités dans les éditions précédentes d&#039;Ars Magica peuvent être utilisés (les informations historiques et les [[amorces de scénario]] sont toujours valables, parfois sans qu&#039;il y ait besoin de les adapter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas à jeter un oeil aux catégories [[lexique inlude]] et au [[lexique exlude]] pour mieux comprendre le vocabulaire employé sur ce site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_exlude&amp;diff=14766</id>
		<title>Lexique exlude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_exlude&amp;diff=14766"/>
		<updated>2016-11-08T12:14:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==A==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Amorce&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Amorces de scenario|Amorce]] : ébauche de scénario ou piste de réflexion pour le Conteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Saison&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Saison]] : on classifie les convents en saisons pour donner une idée de leur thématique et de leur atmosphère.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sodales&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Sodales : parfois, les joueurs d&#039;Ars Magica s&#039;appellent &amp;quot;Sodales&amp;quot; entre eux, sur les réseaux sociaux notamment. C&#039;est un clin d&#039;oeil à l&#039;univers qu&#039;ils affectionnent, puisque c&#039;est aussi le nom que se donnent les Mages entre eux, dans l&#039;[[Lexique inlude#Europe mythique|Europe mythique]].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sub rosa&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Sub rosa]] : le fanzine PDF de la communauté d&#039;Ars Magica.&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_exlude&amp;diff=14765</id>
		<title>Lexique exlude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_exlude&amp;diff=14765"/>
		<updated>2016-11-08T12:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==A==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Amorce&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Amorces de scenario|Amorce]] : ébauche de scénario ou piste de réflexion pour le Conteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Saison&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Saison]] : on classifie les convents en saisons pour donner une idée de leur thématique et de leur atmosphère.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sodales&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Sodales : parfois, les joueurs d&#039;Ars Magica s&#039;appellent &amp;quot;Sodales&amp;quot; entre eux, sur les réseaux sociaux notamment. C&#039;est un clin d&#039;oeil à l&#039;univers qu&#039;ils affectionnent, puisque c&#039;est aussi le nom que se donnent les Mages entre eux, dans l&#039;[[Lexique inlude#Europe mythique|Europe mythique]].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sub rosa&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Sub rosa]] : le fanzine PDF de la communauté d&#039;Ars Magica.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_exlude&amp;diff=14764</id>
		<title>Lexique exlude</title>
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		<updated>2016-11-08T12:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&amp;lt;span id=&amp;quot;Amorce&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Amorces de scenario|Amorce]] : ébauche de scénario ou piste de réflexion pour le Conteur.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Saison&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Saison]] : on classifie les convents en saisons pour donner une idée de leur thématique et de leur atmosphère.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sodales&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Sodales : parfois, les joueurs d&#039;Ars Magica s&#039;appellent &amp;quot;Sodales&amp;quot; entre eux, sur les réseaux sociaux notamment. C&#039;est un clin d&#039;oeil à l&#039;univers qu&#039;ils affectionnent, puisque c&#039;est aussi le nom que se donnent les Mages entre eux, dans l&#039;[[Lexique inlude#Europe mythique|Europe mythique]].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sub rosa&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Sub rosa]] : le fanzine PDF de la communauté d&#039;Ars Magica.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_inlude&amp;diff=14763</id>
		<title>Lexique inlude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_inlude&amp;diff=14763"/>
		<updated>2016-11-08T12:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&amp;lt;span id=&amp;quot;Convent&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Convent]] : regroupement formel de Mages, liés par des intérêts communs, et déclaré formellement devant un [[Tribunal/fr|Tribunal]].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Dimensions&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Dimensions]] : l&#039;univers tout entire est découpé en cinq dimensions : [[#Divin|Divin]], [[#Infernal|Infernal]], [[#Dimension magique|Magie]], [[#Féérie|Féérie]] et [[#Vulgaire|Vulgaire]]. Tout ce qui existe relève d&#039;un de ces cinq ensembles.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Dimension magique|Dimension magique&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; : tout ce qui relève de la magie, mais qui n&#039;est pas féérique.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Divin&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Divin]] : tout ce qui est lié à Dieu ou à la foi en Dieu. Le divin constitue une des cinq [[#Dimensions|dimensions]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Europe mythique&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Europe mythique]] : le cadre historique et géographique proposé pour jouer à Ars Magica. C&#039;est par défaut l&#039;Ancien Monde (Europe, Moyen-Orient) tel qu&#039;il était en 1220, avec la particularité que les croyances de l&#039;époque sont toutes véridiques.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Féérie&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Féérie]] : tout ce qui relève des Fées et des légendes ou de la mythologie.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Infernal&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Infernal]] : tout ce qui est lié aux démons. En fait, l&#039;Infernal est une des cinq [[#dimensions|dimensions]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sodales&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Sodales : terme qu&#039;emploient les Mages pour se désigner entre eux.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Toque Rouge&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Toque rouge : Mage de la maison [[Mercere]].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Vulgaire&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Vulgaire : se dit de tout ce qui n&#039;est pas lié à la magie. Contraste avec surnaturel. En particulier, la [[Vulgaire|dimension vulgaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_exlude&amp;diff=14762</id>
		<title>Lexique exlude</title>
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		<updated>2016-11-08T12:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&amp;lt;span id=&amp;quot;Amorce&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Amorces de scenario|Amorce]] : ébauche de scénario ou piste de réflexion pour le Conteur.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Saison&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Saison]] : on classifie les convents en saisons pour donner une idée de leur thématique et de leur atmosphère.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sodales&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Sodales : parfois, les joueurs d&#039;Ars Magica s&#039;appellent &amp;quot;Sodales&amp;quot; entre eux, sur les réseaux sociaux notamment. C&#039;est un clin d&#039;oeil à l&#039;univers qu&#039;ils affectionnent, puisque c&#039;est aussi le nom que se donnent les Mages entre eux, dans l&#039;[[Index inlude#Europe mythique|Europe mythique]].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sub rosa&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Sub rosa]] : le fanzine PDF de la communauté d&#039;Ars Magica.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
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		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_exlude&amp;diff=14761</id>
		<title>Lexique exlude</title>
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		<updated>2016-11-08T12:10:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: Created page with &amp;quot;*&amp;lt;span id=&amp;quot;Amorce&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Amorce : ébauche de scénario ou piste de réflexion pour le Conteur. *&amp;lt;span id=&amp;quot;Saison&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Saison : on classifie...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&amp;lt;span id=&amp;quot;Amorce&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Amorces de scenario|Amorce]] : ébauche de scénario ou piste de réflexion pour le Conteur.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Saison&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Saison]] : on classifie les convents en saisons pour donner une idée de leur thématique et de leur atmosphère.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sodales&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Sodales : parfois, les joueurs d&#039;Ars Magica s&#039;appellent &amp;quot;Sodales&amp;quot; entre eux, sur les réseaux sociaux notamment. C&#039;est un clin d&#039;oeil à l&#039;univers qu&#039;ils affectionnent, puisque c&#039;est aussi le nom que se donnent les Mages entre eux, dans l&#039;[[Index inlude#Europe mythique]].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sub rosa&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Sub rosa]] : le fanzine PDF de la communauté d&#039;Ars Magica.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
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		<updated>2016-11-08T12:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: /* Gamme Ars Magica 4e édition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Qu&#039;est-ce qu&#039;Ars Magica ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ars Magica est un jeu de rôle qui a connu cinq editions successives. L&#039;histoire prend place dans une Europe medievale (par défaut, en 1220), exactement comme elle l&#039;était dans le monde réel, avec la différence notable que toutes les croyances de l&#039;époque sont des réalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en savoir plus, voyez la page [[Ars Magica/fr|Ars Magica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Où trouver la gamme de produits Ars Magica ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que [[Ars Magica/fr|l&#039;univers d&#039;Ars Magica]] soit riche de cinq éditions en version originale, il n&#039;a été traduit qu&#039;une fois en français, en 1993 par Jeux Descartes. Malgré un bon accueil de la critique, le jeu n&#039;a pas eu le succès commercial escompté et seule une petite dizaine de suppléments est parue. Cependant, suite à la faillite de Jeux Descartes à la fin des années 90, le destockage massif et à bas pris de la gamme Ars Magica a permis à de nombreux rôlistes français de découvrir et de pratiquer ce jeu. De nos jours, la version originale d&#039;Ars Magica est plus difficile à trouver en français. Il faut la chercher dans les bacs d&#039;occasion ou sur les sites d&#039;enchères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant les Ludopathes ont lance un projet de financement participative et la traduction française de l&#039;édition actuelle d&#039;Ars Magica (5e edition) peut être trouvée ou commandée dans toute bonne boutique de jeux de société, ou directement sur leur site internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamme ArM 3e édition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Livre de base&#039;&#039;&#039; (Traduction de la 3^^ème^^ édition d&#039;Ars Magica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/arm3_jd.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Écran&#039;&#039;&#039; (Traduction de &#039;&#039;Parma Fabula&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/ecran1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Maître des Nuées&#039;&#039;&#039; (Traduction du scénario d&#039;initiation &#039;&#039;The Stormrider&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/mnuees.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance brisée de Calebaïs&#039;&#039;&#039; (Traduction du scénario &#039;&#039;The Broken Covenant of Calebais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/calebais.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grimoire du Mage&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;The Wizard&#039;s Grimoire&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/grimoire.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Alliances&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;Covenants&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/alliances.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Songe d&#039;une Nuit d&#039;Été&#039;&#039;&#039; (Traduction du premier volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;A Midsummer Night&#039;s Dream&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/songe.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Tempête&#039;&#039;&#039; (Traduction du deuxième volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;The Tempest&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/tempete.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un Conte d&#039;Hiver&#039;&#039;&#039; (Traduction du troisième volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;A Winter&#039;s Tale&#039;&#039; -- NB : Le quatrième volet, &#039;&#039;Twelth Night&#039;&#039; n&#039;a jamais été traduit.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/contehiver-seul.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Crête des Brumes&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;Mistridge&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/crete.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamme Ars Magica 4e édition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de rôle a été racheté par White Wolf et publié un temps sous le nom de &amp;quot;Mage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page wikipedia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Mage_:_L%27Ascension&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une plate-forme d&#039;informations : http://www.jdrp.fr/jdr/mage-22.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des promesses, toujours des promesses ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un groupe de fans a traduit le scénario d&#039;introduction à la 4^^ème^^ édition d&#039;Ars Magica, &#039;&#039;Promises, promises&#039;&#039;. Il est toujours disponible [[http://www.atlas-games.com/pdf_storage/promises_french.pdf | en version électronique]] sur le site d&#039;Atlas Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamme Ars Magica 5e édition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis, Ars Magica a changé de mains et a connu une 5e édition. La boite Ludopathes a racheté les droits pour la traduction française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ludopathes.com/alpha/arsmagica/blog-arsmagica/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste de diffusion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le lien le plus étroit entre les fans francophones d&#039;[[Ars Magica (Français)]] est la liste de diffusion [http://www.armfr.fr.st/ ArMfr].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le SDEN propose également un [http://www.sden.org/forums/viewforum.php?f=15 forum] consacré à [[Ars Magica (Français)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanzine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://pagesperso-orange.fr/styren/ars/zine.htm Ars Mag] est un fanzine en langue française consacré uniquement à [[Ars Magica (Français)]], malheureusement en sommeil depuis quelques années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blogs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://darmont.free.fr/ Le Cyberespace de Jérôme Darmon] est un blog parlant de JDR, avec [http://darmont.free.fr/?tag=ars-magica de nombreux articles consacrés à Ars Magica]. On y trouve notamment des critiques de quasiment tous les suppléments Ars Magica, pour toutes les éditions.&lt;br /&gt;
* [http://imrryran.wordpress.com/ Le coin coin d&#039;Imrryran] est un blog consacré aux livres et au jeu de rôle. Il contient [http://imrryran.wordpress.com/category/jeu-de-role/ars-magica/ une section] consacrée à Ars Magica avec surtout des critiques des suppléments pour la 5e édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagas en français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses personnes ont raconté les aventures de leurs groupes, vous les trouverez sur la page dédiée aux [[Sagas francophones]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Main_Page/fr&amp;diff=14759</id>
		<title>Main Page/fr</title>
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		<updated>2016-11-08T12:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: /* Des promesses, toujours des promesses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Qu&#039;est-ce qu&#039;Ars Magica ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ars Magica est un jeu de rôle qui a connu cinq editions successives. L&#039;histoire prend place dans une Europe medievale (par défaut, en 1220), exactement comme elle l&#039;était dans le monde réel, avec la différence notable que toutes les croyances de l&#039;époque sont des réalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en savoir plus, voyez la page [[Ars Magica/fr|Ars Magica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Où trouver la gamme de produits Ars Magica ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que [[Ars Magica/fr|l&#039;univers d&#039;Ars Magica]] soit riche de cinq éditions en version originale, il n&#039;a été traduit qu&#039;une fois en français, en 1993 par Jeux Descartes. Malgré un bon accueil de la critique, le jeu n&#039;a pas eu le succès commercial escompté et seule une petite dizaine de suppléments est parue. Cependant, suite à la faillite de Jeux Descartes à la fin des années 90, le destockage massif et à bas pris de la gamme Ars Magica a permis à de nombreux rôlistes français de découvrir et de pratiquer ce jeu. De nos jours, la version originale d&#039;Ars Magica est plus difficile à trouver en français. Il faut la chercher dans les bacs d&#039;occasion ou sur les sites d&#039;enchères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant les Ludopathes ont lance un projet de financement participative et la traduction française de l&#039;édition actuelle d&#039;Ars Magica (5e edition) peut être trouvée ou commandée dans toute bonne boutique de jeux de société, ou directement sur leur site internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamme ArM 3e édition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Livre de base&#039;&#039;&#039; (Traduction de la 3^^ème^^ édition d&#039;Ars Magica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/arm3_jd.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Écran&#039;&#039;&#039; (Traduction de &#039;&#039;Parma Fabula&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/ecran1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Maître des Nuées&#039;&#039;&#039; (Traduction du scénario d&#039;initiation &#039;&#039;The Stormrider&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/mnuees.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance brisée de Calebaïs&#039;&#039;&#039; (Traduction du scénario &#039;&#039;The Broken Covenant of Calebais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/calebais.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grimoire du Mage&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;The Wizard&#039;s Grimoire&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/grimoire.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Alliances&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;Covenants&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/alliances.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Songe d&#039;une Nuit d&#039;Été&#039;&#039;&#039; (Traduction du premier volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;A Midsummer Night&#039;s Dream&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/songe.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Tempête&#039;&#039;&#039; (Traduction du deuxième volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;The Tempest&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/tempete.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un Conte d&#039;Hiver&#039;&#039;&#039; (Traduction du troisième volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;A Winter&#039;s Tale&#039;&#039; -- NB : Le quatrième volet, &#039;&#039;Twelth Night&#039;&#039; n&#039;a jamais été traduit.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/contehiver-seul.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Crête des Brumes&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;Mistridge&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/crete.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamme Ars Magica 4e édition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de rôle a été racheté par White Wolf et publié un temps sous le nom de &amp;quot;Mage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page wikipedia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Mage_:_L%27Ascension&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une plate-forme d&#039;informations : http://www.jdrp.fr/jdr/mage-22.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamme Ars Magica 5e édition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis, Ars Magica a changé de mains et a connu une 5e édition. La boite Ludopathes a racheté les droits pour la traduction française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ludopathes.com/alpha/arsmagica/blog-arsmagica/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste de diffusion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le lien le plus étroit entre les fans francophones d&#039;[[Ars Magica (Français)]] est la liste de diffusion [http://www.armfr.fr.st/ ArMfr].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le SDEN propose également un [http://www.sden.org/forums/viewforum.php?f=15 forum] consacré à [[Ars Magica (Français)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanzine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://pagesperso-orange.fr/styren/ars/zine.htm Ars Mag] est un fanzine en langue française consacré uniquement à [[Ars Magica (Français)]], malheureusement en sommeil depuis quelques années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blogs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://darmont.free.fr/ Le Cyberespace de Jérôme Darmon] est un blog parlant de JDR, avec [http://darmont.free.fr/?tag=ars-magica de nombreux articles consacrés à Ars Magica]. On y trouve notamment des critiques de quasiment tous les suppléments Ars Magica, pour toutes les éditions.&lt;br /&gt;
* [http://imrryran.wordpress.com/ Le coin coin d&#039;Imrryran] est un blog consacré aux livres et au jeu de rôle. Il contient [http://imrryran.wordpress.com/category/jeu-de-role/ars-magica/ une section] consacrée à Ars Magica avec surtout des critiques des suppléments pour la 5e édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagas en français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses personnes ont raconté les aventures de leurs groupes, vous les trouverez sur la page dédiée aux [[Sagas francophones]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Main_Page/fr&amp;diff=14758</id>
		<title>Main Page/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.redcap.org/index.php?title=Main_Page/fr&amp;diff=14758"/>
		<updated>2016-11-08T12:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: /* Gamme ArM française */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Qu&#039;est-ce qu&#039;Ars Magica ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ars Magica est un jeu de rôle qui a connu cinq editions successives. L&#039;histoire prend place dans une Europe medievale (par défaut, en 1220), exactement comme elle l&#039;était dans le monde réel, avec la différence notable que toutes les croyances de l&#039;époque sont des réalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en savoir plus, voyez la page [[Ars Magica/fr|Ars Magica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Où trouver la gamme de produits Ars Magica ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que [[Ars Magica/fr|l&#039;univers d&#039;Ars Magica]] soit riche de cinq éditions en version originale, il n&#039;a été traduit qu&#039;une fois en français, en 1993 par Jeux Descartes. Malgré un bon accueil de la critique, le jeu n&#039;a pas eu le succès commercial escompté et seule une petite dizaine de suppléments est parue. Cependant, suite à la faillite de Jeux Descartes à la fin des années 90, le destockage massif et à bas pris de la gamme Ars Magica a permis à de nombreux rôlistes français de découvrir et de pratiquer ce jeu. De nos jours, la version originale d&#039;Ars Magica est plus difficile à trouver en français. Il faut la chercher dans les bacs d&#039;occasion ou sur les sites d&#039;enchères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant les Ludopathes ont lance un projet de financement participative et la traduction française de l&#039;édition actuelle d&#039;Ars Magica (5e edition) peut être trouvée ou commandée dans toute bonne boutique de jeux de société, ou directement sur leur site internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamme ArM 3e édition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Livre de base&#039;&#039;&#039; (Traduction de la 3^^ème^^ édition d&#039;Ars Magica)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/arm3_jd.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Écran&#039;&#039;&#039; (Traduction de &#039;&#039;Parma Fabula&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/ecran1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Maître des Nuées&#039;&#039;&#039; (Traduction du scénario d&#039;initiation &#039;&#039;The Stormrider&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/mnuees.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance brisée de Calebaïs&#039;&#039;&#039; (Traduction du scénario &#039;&#039;The Broken Covenant of Calebais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/calebais.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grimoire du Mage&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;The Wizard&#039;s Grimoire&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/grimoire.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Alliances&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;Covenants&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/alliances.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Songe d&#039;une Nuit d&#039;Été&#039;&#039;&#039; (Traduction du premier volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;A Midsummer Night&#039;s Dream&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/songe.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Tempête&#039;&#039;&#039; (Traduction du deuxième volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;The Tempest&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/tempete.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un Conte d&#039;Hiver&#039;&#039;&#039; (Traduction du troisième volet de la Campagne des Quatre Saisons &#039;&#039;A Winter&#039;s Tale&#039;&#039; -- NB : Le quatrième volet, &#039;&#039;Twelth Night&#039;&#039; n&#039;a jamais été traduit.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/contehiver-seul.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Crête des Brumes&#039;&#039;&#039; (Traduction du supplément &#039;&#039;Mistridge&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darmont.free.fr/arm/img/couv/crete.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamme Ars Magica 4e édition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de rôle a été racheté par White Wolf et publié un temps sous le nom de &amp;quot;Mage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page wikipedia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Mage_:_L%27Ascension&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une plate-forme d&#039;informations : http://www.jdrp.fr/jdr/mage-22.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamme Ars Magica 5e édition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis, Ars Magica a changé de mains et a connu une 5e édition. La boite Ludopathes a racheté les droits pour la traduction française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ludopathes.com/alpha/arsmagica/blog-arsmagica/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des promesses, toujours des promesses ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour terminer, un groupe de fans a traduit le scénario d&#039;introduction à la 4^^ème^^ édition d&#039;[[Ars Magica (Français)]], &#039;&#039;Promises, promises&#039;&#039;. Il est toujours disponible [[http://www.atlas-games.com/pdf_storage/promises_french.pdf | en version électronique]] sur le site d&#039;Atlas Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste de diffusion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le lien le plus étroit entre les fans francophones d&#039;[[Ars Magica (Français)]] est la liste de diffusion [http://www.armfr.fr.st/ ArMfr].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le SDEN propose également un [http://www.sden.org/forums/viewforum.php?f=15 forum] consacré à [[Ars Magica (Français)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanzine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://pagesperso-orange.fr/styren/ars/zine.htm Ars Mag] est un fanzine en langue française consacré uniquement à [[Ars Magica (Français)]], malheureusement en sommeil depuis quelques années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blogs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://darmont.free.fr/ Le Cyberespace de Jérôme Darmon] est un blog parlant de JDR, avec [http://darmont.free.fr/?tag=ars-magica de nombreux articles consacrés à Ars Magica]. On y trouve notamment des critiques de quasiment tous les suppléments Ars Magica, pour toutes les éditions.&lt;br /&gt;
* [http://imrryran.wordpress.com/ Le coin coin d&#039;Imrryran] est un blog consacré aux livres et au jeu de rôle. Il contient [http://imrryran.wordpress.com/category/jeu-de-role/ars-magica/ une section] consacrée à Ars Magica avec surtout des critiques des suppléments pour la 5e édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagas en français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses personnes ont raconté les aventures de leurs groupes, vous les trouverez sur la page dédiée aux [[Sagas francophones]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_inlude&amp;diff=14635</id>
		<title>Lexique inlude</title>
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		<updated>2016-11-02T17:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&amp;lt;span id=&amp;quot;Convent&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Convent]] : regroupement formel de Mages, liés par des intérêts communs, et déclaré formellement devant un [[Tribunal/fr|Tribunal]].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Dimensions&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Dimensions]] : l&#039;univers tout entire est découpé en cinq dimensions : [[#Divin|Divin]], [[#Infernal|Infernal]], [[#Dimension magique|Magie]], [[#Féérie|Féérie]] et [[#Vulgaire|Vulgaire]]. Tout ce qui existe relève d&#039;un de ces cinq ensembles.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Dimension magique|Dimension magique&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; : tout ce qui relève de la magie, mais qui n&#039;est pas féérique.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Divin&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Divin]] : tout ce qui est lié à Dieu ou à la foi en Dieu. Le divin constitue une des cinq [[#Dimensions|dimensions]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Féérie&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Féérie]] : tout ce qui relève des Fées et des légendes ou de la mythologie.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Infernal&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Infernal]] : tout ce qui est lié aux démons. En fait, l&#039;Infernal est une des cinq [[#dimensions|dimensions]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sodales&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Sodales : terme qu&#039;emploient les Mages pour se désigner entre eux.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Toque Rouge&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Toque rouge : Mage de la maison [[Mercere]].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Vulgaire&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Vulgaire : se dit de tout ce qui n&#039;est pas lié à la magie. Contraste avec surnaturel. En particulier, la [[Vulgaire|dimension vulgaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.redcap.org/index.php?title=Lexique_inlude&amp;diff=14634</id>
		<title>Lexique inlude</title>
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		<updated>2016-11-02T17:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cathelineau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&amp;lt;span id=&amp;quot;Convent&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Convent]] : regroupement formel de Mages, liés par des intérêts communs, et déclaré formellement devant un [[Tribunal]].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Dimensions&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Dimensions]] : l&#039;univers tout entire est découpé en cinq dimensions : [[#Divin|Divin]], [[#Infernal|Infernal]], [[#Dimension magique|Magie]], [[#Féérie|Féérie]] et [[#Vulgaire|Vulgaire]]. Tout ce qui existe relève d&#039;un de ces cinq ensembles.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Dimension magique|Dimension magique&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; : tout ce qui relève de la magie, mais qui n&#039;est pas féérique.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Divin&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Divin]] : tout ce qui est lié à Dieu ou à la foi en Dieu. Le divin constitue une des cinq [[#Dimensions|dimensions]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Féérie&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Féérie]] : tout ce qui relève des Fées et des légendes ou de la mythologie.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Infernal&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Infernal]] : tout ce qui est lié aux démons. En fait, l&#039;Infernal est une des cinq [[#dimensions|dimensions]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Sodales&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Sodales : terme qu&#039;emploient les Mages pour se désigner entre eux.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Toque Rouge&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Toque rouge : Mage de la maison [[Mercere]].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span id=&amp;quot;Vulgaire&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Vulgaire : se dit de tout ce qui n&#039;est pas lié à la magie. Contraste avec surnaturel. En particulier, la [[Vulgaire|dimension vulgaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cathelineau</name></author>
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